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  top-down versus bottom-up; Definition?

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CATIA V5 Grundkurs | Einsteiger - 5 Std. 15 Min 48
  
Selektieren und Filtern in 3D-CAD-Baugruppen: Schnellere Übersicht und weniger Aufwand, eine Pressemitteilung
Autor Thema:  top-down versus bottom-up; Definition? (408 mal gelesen)
fireman
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Dipl.-Ing. (BA) Maschinenbau


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Beiträge: 736
Registriert: 22.11.2002

erstellt am: 25. Okt. 2004 09:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo miteinander,

ich bin seit ein paar Tagen am grübeln (und suchen), was denn genau die Definition von Top-down bzw. Bottom-up ist. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich die Begriffe richtig benutze, oder ob denn die Definition von diesen eigentlich anders ist.
Zudem vielleicht die Frage: ich spreche derzeit immer den Datenfluss mit diesen Begriffen an, gemeint kann aber auch die Methodik selbst sein?!?
Wenn jemand eine schöne Definition dafür hat und diese auch gut erklären kann, dann würde ich mich sehr über die Hilfe freuen.

Besten dank und Gruß aus dem wilden Süden,

  fireman

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Neugier ist der erste Schritt des Fortschritts

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Andreas
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 270
Registriert: 16.10.2000

erstellt am: 25. Okt. 2004 09:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fireman 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo fireman,

Bottom up = Aufbauen fertig ausmodellierter Parts in einem oder mehreren Assemblies (Proukten). Die Parts werden nicht im Kontext zu den anderen Bauteilen geändert -> keine externen Referenzen in der Baugruppe. Änderungen an den Parts nur im Partmodus (einzeln geöffnet).

Top down =  Die Parts werden im Kontext in der Baugruppe erzeugt. Der Partursprung liegt dann im Ursprung der Baugruppe.

Das wäre im Moment meine Erklärung.

Gruesse aus dem Saarland

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Andreas

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fireman
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Dipl.-Ing. (BA) Maschinenbau


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Beiträge: 736
Registriert: 22.11.2002

erstellt am: 25. Okt. 2004 09:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Deckt sich mit den Beschreibungen, welche ich in der Internet-Recherche entdeckt habe. Hier beziehen sich die Begriffe ja quasi auf die Methodik wie ein Modell erstellt wird.
Gibt es die Begriffe auch für den Bereich der Verlinkungen, denn hier kann man den Datenfluss ja auch in unterschiedlicher Weise erlauben?

thx @ Andi, U's sind unterwegs!

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Neugier ist der erste Schritt des Fortschritts

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denc_ag
Mitglied



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Beiträge: 742
Registriert: 08.08.2002

erstellt am: 25. Okt. 2004 09:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fireman 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Fireman,
wie Andreas schon beschrieben hat, sollte es bei Bottum Up keine (Geometrie-)Links zwischen den Parts geben.
Beim Top Down gibt es typischerweise im Root-Product ein Geometrieskelett. Wird auch als Adapterteil bezeichnet. In diesem Skelett sind grundlegende Geometrien abgebildet (Designflächen, Schnittstelle,...) Die Einzelteile holen sich die für sie wichtigen Informationen aus diesem Skelett. Idealerweise haben auch hier die Parts keine Verlinkung untereinander.

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Viele Grüße
Jochen Kaestle

www.denc.de

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