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Autor Thema:  Scharnierprobleme (858 mal gelesen)
Svenne24
Mitglied
Dipl.-Ing. / Konstruktion


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Beiträge: 228
Registriert: 06.08.2003

erstellt am: 14. Sep. 2004 08:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


scharnierprob.jpg

 
Hallo,

ich mach mir Sogen, dass es bei einer Öffnung der Frontklappe zu einer Durchdringung zwischen Scharnierarm und dem neu "geformten" Kotflügel kommt. Leider habe ich keine Ahnung, wie man Scharniere konstruiert
bzw. wie man auf einem einfachen weg die stellungen des scharniers sehen kann. Wer hat Infos, wie so etwas funktioniert.

Svenne

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Daniel Mourek
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Beiträge: 302
Registriert: 12.07.2004

erstellt am: 14. Sep. 2004 09:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Svenne24 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Svenne24,
du brauchst mit Funktion Sweept Volume helfen?
Gruß Daniel Mourek

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corso
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Dipl.-Ing. (FH)


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Beiträge: 206
Registriert: 18.08.2004

R14 SP3, SP5

erstellt am: 14. Sep. 2004 09:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Svenne24 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Svenne!

Ich würde auch sagen, dass das in die Richtung DMU Kinematic Simulator geht. Kinematikmechanismus definieren und dann bewegen, Kollisionsanalyse, usw.

Gruß
Matthias

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kalanja
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Entwicklungsing.


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Beiträge: 1239
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Dell Precision M3800 Mobile Workstation
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Nvidia Quadro K1100
Treiber: 353.62
Windows 10 Pro (x64)
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erstellt am: 14. Sep. 2004 12:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Svenne24 10 Unities + Antwort hilfreich

in diesem nicht all zu komplexen fall geht es moglicherwesie auch anders.

1.) die entsprechenden assembly bedingungen vergeben (soweit nicht schon geschehen)
2.) in der assmebly move toolbar die funktion: "stop manipulate on clash" aktivieren (das icon das wie eine explusion aussieht)
3.) nun mit "manipulation" das scharnier bewegen (achse definieren)(with respect to constraints aktivieren, sonst zerlegt sich das produkt eventuell)
jetzt muss man wärend der bewegung die shift taste gedrückt halten. wenn eine kollision stattfindet dann wird die bewegung gestoppt, und die beiden sich berührenden teile werden orange markiert. wenn nicht dann kann man's ganz normal weiter bewegen.

man muss im design mode sein!

eventuell an einem einfachen teil mal probieren (wo man sieht ob's clashed), es klappt nämlich manchmal nicht gleich auf anhieb.

diese "poor man's kinematic" ist hin und wieder ganz hilfreich

mario

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Svenne24
Mitglied
Dipl.-Ing. / Konstruktion


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Beiträge: 228
Registriert: 06.08.2003

erstellt am: 15. Sep. 2004 08:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielen Dank!

Svenne

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