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Autor
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Thema: Scharnierprobleme (858 mal gelesen)
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Svenne24 Mitglied Dipl.-Ing. / Konstruktion
 
 Beiträge: 228 Registriert: 06.08.2003
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erstellt am: 14. Sep. 2004 08:27 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo, ich mach mir Sogen, dass es bei einer Öffnung der Frontklappe zu einer Durchdringung zwischen Scharnierarm und dem neu "geformten" Kotflügel kommt. Leider habe ich keine Ahnung, wie man Scharniere konstruiert bzw. wie man auf einem einfachen weg die stellungen des scharniers sehen kann. Wer hat Infos, wie so etwas funktioniert. Svenne Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Daniel Mourek Mitglied
 
 Beiträge: 302 Registriert: 12.07.2004
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erstellt am: 14. Sep. 2004 09:00 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Svenne24
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corso Mitglied Dipl.-Ing. (FH)
 
 Beiträge: 206 Registriert: 18.08.2004 R14 SP3, SP5
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erstellt am: 14. Sep. 2004 09:24 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Svenne24
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kalanja Mitglied Entwicklungsing.
   
 Beiträge: 1239 Registriert: 29.10.2001 Dell Precision M3800 Mobile Workstation i7 2,2GHz - 16GB RAM Nvidia Quadro K1100 Treiber: 353.62 Windows 10 Pro (x64) V5 R21 x64 SP6
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erstellt am: 14. Sep. 2004 12:21 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Svenne24
in diesem nicht all zu komplexen fall geht es moglicherwesie auch anders. 1.) die entsprechenden assembly bedingungen vergeben (soweit nicht schon geschehen) 2.) in der assmebly move toolbar die funktion: "stop manipulate on clash" aktivieren (das icon das wie eine explusion aussieht) 3.) nun mit "manipulation" das scharnier bewegen (achse definieren)(with respect to constraints aktivieren, sonst zerlegt sich das produkt eventuell) jetzt muss man wärend der bewegung die shift taste gedrückt halten. wenn eine kollision stattfindet dann wird die bewegung gestoppt, und die beiden sich berührenden teile werden orange markiert. wenn nicht dann kann man's ganz normal weiter bewegen. man muss im design mode sein! eventuell an einem einfachen teil mal probieren (wo man sieht ob's clashed), es klappt nämlich manchmal nicht gleich auf anhieb. diese "poor man's kinematic" ist hin und wieder ganz hilfreich mario Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Svenne24 Mitglied Dipl.-Ing. / Konstruktion
 
 Beiträge: 228 Registriert: 06.08.2003
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erstellt am: 15. Sep. 2004 08:54 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
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