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Dassault PLM Integrationen mit der 3DViewStation, eine Pressemitteilung
Autor Thema:  Flächen abwickeln (1294 mal gelesen)
Sheet Pete
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Beiträge: 59
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V5R14SP5

erstellt am: 15. Mai. 2003 15:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!

Mal wieder eine kleine Frage:

Wie kann ich (oder kann man überhaupt)in V5 Flächen abwickeln, um die Abwicklung später je nach Material, an einen Cutter oder eine Stanzmaschine zu schicken?

Würde mich über eine Antwort freuen.

Grüße Christian

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kamakura
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Beiträge: 159
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erstellt am: 16. Mai. 2003 06:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Sheet Pete 10 Unities + Antwort hilfreich

morgen christian!

bin zwar kein sheetmetal-spezialist aber du könntest es mal so versuchen: wenn du deine Fläche in einen Part reinholst und dort eine Aufmaßfläche erstellst(Blechdicke 2mm, 3mm, ....) dann "könnte" es mit der Wanderkennung im Sheetmetal funktionieren. Vorsicht: du musst alles im Hauptkörper haben oder deine anderen Körper mit ihm zusammenbauen! und vergiss die Blechparameter nicht zu definieren!

Vielleicht bekommst du so eine Anwicklung hin.

mfg johannes

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kalanja
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erstellt am: 01. Apr. 2005 10:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Sheet Pete 10 Unities + Antwort hilfreich

ich hab ein ähnliches problem:
habe eine ganz normale, einfach gekrümmte fläche im 3D welche sich eigentlich abwickeln lassen müsste (zuschnittsermittlung für fertigung).
habe probiert die walls recognition durchzuführen, aber ich bekomme immer nur die meldung recognition failed, ohne irgendeinen hinweis woran's liegt.
ich meine das ganze ist dazu gemacht ein 3D teil welches eigentlich ein blechbiegeteil sein soll aufzufalten. meine fläche (aufmassfläche als solid) hat aber keine biegekanten sondern soll einfach nur abgewickelt werden.
geht das jetzt überhaupt?

gruss

mario

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corso
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R14 SP3, SP5

erstellt am: 01. Apr. 2005 11:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Sheet Pete 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Mario!

Und wenn Du den DL1-Befehl "unfold" im GSD verwendest und die Fläche direkt abwickelst, ohne Sheet-Metal?

Gruss
Matthias

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kalanja
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Entwicklungsing.


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erstellt am: 01. Apr. 2005 13:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Sheet Pete 10 Unities + Antwort hilfreich

ich hab'S im GSO mit unfold zusammengebracht! musste nur erst herausfinden wo's den befehl gibt.

mario

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corso
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Dipl.-Ing. (FH)


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R14 SP3, SP5

erstellt am: 01. Apr. 2005 13:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Sheet Pete 10 Unities + Antwort hilfreich

Man braucht dazu die DL1-Lizenz (Developed Shapes 1) oder höherwertig natürlich (Leute mit AL2 müssen sich um sowas natürlich keine Gedanken machen). Dann ist die "Developed Shapes" Toolbar im GSD verfügbar, die die beiden Befehle "Develop" (Kurven abwickeln) und "Unfold" (Flächen abwickeln) besitzt.

Gruss
Matthias

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