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Autor
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Thema: Rotation eines deformierbaren Körpers unter Marc/Mentat (1761 mal gelesen)
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MSC-N00b Mitglied Student
 Beiträge: 1 Registriert: 25.09.2012 MSC Marc/Mentat 2008R1
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erstellt am: 25. Sep. 2012 11:56 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo, dies ist mein Einstandsthread, daher ein paar Infos über mich. Bin Student an der LUH (Hannover) und soll im Rahmen meiner Abschlussarbeit den Verschleiß in einem Kugelgelenk numerisch beschreiben. Ich nutze MSC Marc/Mentat 2008R1 unter Unix und Windows XP 32bit. Hierzu soll ein vereinfachgtes Kugelgelenk modelliert werden. Ich habe in HyperMesh bereits die Geometrien erzeugt, und in als Patran-*.out-Dateien exportiert. Diese ließen sich in Marc importieren. Die Geometrien sind eine halbkugelförmige Schale und eine Kugel mit einer kleinen Schnittfläche, über die später ein Druck ausgeübt werden soll. Die Geometrien bestehen aus Knoten und Elementen. In Marc bekomme ich da auch deformierbare Körper (cbodies) definiert. Die Halbschale wurde zu erst importiert und alle ihre Knoten wurden mit Randbedingungen versehen, die einer translatorischen und rotatorischen Bewegeung entgegenstehen, so dass diese erst einmal unbewegt bleibt. Nur schaffe ich es nicht, die Kugel um ihren Mittelpunkt (Koordinatenursprung (0,0,0)) zu rotieren. In der Dokumentation fand ich bisher, dass wenn man keinen Rotationsmittelpunkt angibt, der Ursprung, also (0, 0, 0) als default verwendet wird. Nur wie bringe ich den Körper (Kugel)zum rotieren? Einen 2D-Starrkörper habe ich in einem Tutorial bereits in Rotation versetzen können. Kennt jemand eine Tutorial für deformable bodies oder kann Hinweise geben? Danke im Voraus!
------------------ Ist das Kunst, oder kann das weg? Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |

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zwiebacksaege Mitglied Dipl Ing

 Beiträge: 17 Registriert: 11.07.2007 MSC.Marc/Mentat 2007/2008/2011 Hyperworks 11<P>auf Linux 64
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erstellt am: 04. Feb. 2013 21:13 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für MSC-N00b
Hi ... ist das Thema noch relevant? wenn ich es richtig verstehe, versuchst du einen deformierbaren Körper als Starrkörper im Kontakt einzusetzen? Das wäre ohne Blumen formuliert: Schwachsinn. Dafür gibt es rigid-bodies, die über analytische Geometrien definiert werden. Diese können dann mittels control-nodes beliebig gedreht verschoben oder festgehalten werden. Alle Knoten eines FE-Körpers zu sperren bringt jedoch nur große Gleichungssysteme ohne Sinn. Aber vielleicht hab ichs auch nicht richtig interpretiert was Du geschrieben hast... Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
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