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  Fehlende Achsen in den Bohrungen im Blechzylinder

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Autor Thema:  Fehlende Achsen in den Bohrungen im Blechzylinder (824 mal gelesen)
rybog
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erstellt am: 19. Mrz. 2014 11:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich habe einen Blechzylinder 360° modelliert und in gebogenem Zustand mehrere Bohrungen als gemustertes Profil geschnitten. Alle Bohrungen bekommen automatisch Achsen. Leider sind die Bohrungen nach dem Abwickeln unrund.

Als Nächstes habe ich zuerst den Zylinder abgewickelt und in flachem Zustand die Bohrungen als gemustertes Profil geschnitten, jetzt sind die Bohrungen zwar rund aber in gebogenem Zustand fehlen die Achsen in Bohrungen. Die Achsen brauche ich aber unbedingt und runde Bohrungen in flachem Zustand auch.

Gibt es eine Möglichkeit dies automatisch zu bekommen, ohne jede Achse manuell in die Bohrungen setzen zu müssen?

Gruß

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DonChunior
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erstellt am: 19. Mrz. 2014 11:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rybog 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich bin mir nicht mehr ganz sicher, aber ich glaube mich zu erinnern, dass folgender Trick funktioniert:
Zuerst auf der Abwicklung den Achsenpunkt skizzieren und mustern.
Anschließend koaxiale Bohrung draufsetzen und referenz-mustern.
Dann werden die Achsen glaub ich mit zurückgebogen.

------------------
MfG, DonChunior

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rybog
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erstellt am: 19. Mrz. 2014 12:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo DonChunior,

vielen Dank für die prompte Antwort, leider funktioniert es nicht.

Gruß

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anagl
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
 


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Beiträge: 4566
Registriert: 28.05.2001

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HW diverse
Das Schreiben bei CAD.de ist freiwillig und kein Muss !!!!!

erstellt am: 19. Mrz. 2014 14:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für rybog 10 Unities + Antwort hilfreich

Gegenfrage mit welcher Version getestet? In Creo2 sollte es mehr Möglichkeiten geben.
Mit Zylinder-Achse kann es nicht funktionieren da durch die Abwicklung( oder Rückbiegung) der Kreis verzerrt wird.
Alternative: Achsenpunkt wie oben geschrieben und gesetzte CONFIG_OPTION "punch_axis_points yes" dann sollte der Punkt mitwandern; Auf diesen Punkt lässt sich dann evtl. auch ein Achse erzeugen.
HTH

------------------

Servus Alois

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rybog
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Möchtegern-Rentner


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erstellt am: 19. Mrz. 2014 15:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


2014-03-19_151112.jpg

 
Hallo Alois,

inzwischen habe ich den Beitrag „Achsen in Blechabwicklungen“ gefunden und deinen Tipp mit den Punkten in der Skizze angewandt. Dann einen Punkt auf der mittleren Zylinderachse gesetzt und beide mit einer Achse verbunden, danach Achsen mit Referenz-Muster vervielfacht - Fertig! (Pro/E WF 4.0)

Gruß

P.S. 10 Unities gehen an dich. Vielen Dank.

[Diese Nachricht wurde von rybog am 19. Mrz. 2014 editiert.]

[Diese Nachricht wurde von rybog am 19. Mrz. 2014 editiert.]

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