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Autor Thema:  Schweißnaht, runde Knaten (1034 mal gelesen)
BPF
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erstellt am: 31. Jul. 2013 08:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


haube.jpg

 
Guten Morgen,
ich habe eine Frage zu einer Vorgehensweise.
Es gibt eine BG Haube aus 2 Blechen, die verschweißt und dann geschliffen(verrundet)werden sollen (siehe Bild im Anhang).
Für die Fertigung der Laserzuschnitte ist das so korrekt.
Fürs Rendern mit Keyshot sieht die Kante aber anders nämlich verrundet aus.
Gibt es eine schnelle Möglichkeit, die Kante mit einem Radius zu versehen? Gezogener Körper in der BG hat nicht funktioniert? Die Einzelteile sind im Blechmodus modelliert.
Ich habe bisher nicht gefunden, möchte aber nicht extra die Haube nochmal mit Radien modellieren.

Ich bin dankbar für Eure Tipps!
Gruß, BPF

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U_Suess
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erstellt am: 31. Jul. 2013 08:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für BPF 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von BPF:
... Gezogener Körper in der BG hat nicht funktioniert? ...
Funktioniert schon. Du musst eben nur ein extra Teil für die Schweißnaht erzeugen und dieses dann in der Baugruppe aktivieren, um den Körper zu erzeugen.

------------------
Gruß
Udo              Keine Panik, Du arbeitest mit Pro/E! Und Du hast cad.de gefunden!

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BPF
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Dipl.-Ing. Konstruktion


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erstellt am: 31. Jul. 2013 10:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Udo,
vielen Dank für Deine schnelle Antwort.
So funktioniert es. Das schwierigste war die Kurvenerzeugung für den gezogenen Körper.

Gruß, BPF

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