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Autor Thema:  Beziehung mit exists bearbeiten (2808 mal gelesen)
NicoFTB
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Ingenieur Entwicklung/Konstuktion


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Beiträge: 806
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erstellt am: 12. Jul. 2012 12:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo allerseits,

in einer Beziehung überprüfe ich mit if exists("d1:1") ob ein Objekt vorhanden ist. Dieses Objekt zeigt auf eine übergeordnete Baugruppe und ist nicht immer geöffnet. Wenn ich jetzt aber die Beziehung bearbeiten möchte sagt ProE: "Ungültiges Symbol "d1:111" gefunden. Ist ja auch klar, da die übergeordnete Baugruppe nicht aufgerufen wurde.

Kann ich in diesem Fall nur die Beziehung bearbeiten, wenn ich vorher meinen Speicher lösche und dann die komplette Baugruppe öffne, um dann in der Beziehung neue Werte zu setzen? Das kann doch nicht im Sinne des Erfinders sein. Schließlich möchte ich ja mit exists() gerade solche Fehler selbst beseitigen.

Grüße
Nico

Code:
if exists("d1:1")
if d1:1111 == "auf"
error Ungültiges Symbol 'd1:1111' gefunden.
elektrodenwinkel = 45
else
elektrodenwinkel = 0
endif
endif

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DonChunior
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CAD-Systemadministrator


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Beiträge: 1148
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erstellt am: 12. Jul. 2012 13:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für NicoFTB 10 Unities + Antwort hilfreich

Ist d1:1111 ein Parameter oder ein Maß?
Modellmaße können nämlich IMHO keinen String-Wert haben und somit rührt die Fehlermeldung daher.
(Das hab ich jetzt aber nicht getestet und ist nur eine Vermutung.)

------------------
MfG, DonChunior

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U_Suess
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erstellt am: 12. Jul. 2012 13:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für NicoFTB 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Nico,

eine solche Abfrage 'nach oben' würde ich in meinen Beziehungen nicht einbauen. Die Wiederverwertbarkeit solcher Modelle ist nicht gegeben, weil es sich eben auf eine ganz bestimmte Baugruppe bezieht.

Warum machst Du die Teile in der entsprechenden Baugruppe flexibel? Damit sind auch bei mehrfach verbauten identischen Teilen in einer Baugruppe unterschiedliche Teilezustände möglich. Und das sogar ohne die Verbindung über die Beziehungen.

------------------
Gruß
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NicoFTB
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erstellt am: 12. Jul. 2012 13:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

@DonChunior
d1 ist eigentlich ein Parameter. Bei meiner allgemeinen Ausdrucksweise ist das natürlich untergegangen.

@Udo
In 'meiner' Baugruppe sind diverse Teile beweglich verbaut. Der Auftraggeber nutzt jedoch zur Umsetzung von verschiedenen Zuständen ein Skelett mit Koordinatensystemen und verändert in diesen Winkel. Damit das mit meiner Baugruppe funktioniert habe ich den Regenerierungswert meiner Rotation festgelegt und möchte diesen über den Parameter "auf" und "zu" steuern. (Ich hoffe man kann erkennen was ich meine) Ich glaube, dass ich mit meiner irreführenden Beschreibung dich auf einen falschen Pfad gelenkt habe.

Der eigentliche Code sieht eher so aus:

Code:
if exists("WinkelMainASM:1")
if WinkelMainASM:3791 == "auf"
winkel = 45
else
winkel = 0
endif
endif

WinkelMainASM ist ein Parameter
winkel ist der Winkel in meiner Baugruppe (also sowas wie d1)

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U_Suess
Moderator
CAD-Admin / manchmal Konstrukteur




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erstellt am: 12. Jul. 2012 14:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für NicoFTB 10 Unities + Antwort hilfreich

Warum nutzt Du nicht ebenfalls ein Skelett?

Warum steuerst Du nicht in der Baugruppe über die Beziehung die Teile?

------------------
Gruß
Udo              Keine Panik, Du arbeitest mit Pro/E! Und Du hast cad.de gefunden!

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Konstrukteur/in Maschinenbauingenieur (m/w/d) im Bereich Lebensmitteltechnik

Wir bieten Lebensmittelherstellern maßgeschneiderte Prozessanlagen, die wirklich jeden Anspruch erfüllen! Kleine Lösungen für den Kernprozess und komplette Produktionsstraßen für die gesamte Prozesskette - vom Rohstoff bis zum fertigen Produkt. Dabei verstehen wir uns nicht nur als ?Lieferant? der Anlagen, sondern als Partner, der mit einzigartigem Know-how aktiv zur Realisierung der Produktideen des Kunden beiträgt....

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NicoFTB
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Beiträge: 806
Registriert: 08.05.2012

erstellt am: 12. Jul. 2012 15:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Die Bewegung über ein Skelett steuern macht sicher Sinn. Werde ich mal umsetzen.

Da jeder in seinem Bereich getrennt voneinander seine Baugruppen bearbeitet müssen sich diese auch getrennt steuern lassen. Zudem besitze ich keinen Zugriff auf die Hauptbaugruppe und kann dort keine Beziehungen erstellen sondern nur lesen.

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