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Autor Thema:  Achse in Heizwendel (2301 mal gelesen)
badboy-72
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erstellt am: 12. Nov. 2009 08:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


heizwendel.prt.rar

 
Hallo und guten Morgen.

Meine Suche war irgendwie erfolglos.
Ich möchte in einer Heizwendel (siehe Anlage) eine Mittelachse einfügen. Also eine die durch das ganze Rohr geht. von Anschluß zu Anschluß. Wahrscheinlich bin ich komplett auf dem Holzweg, bekomme da einfach keine rein. Über einfügen Achse bricht man sich die Finger. Mir zu umständlich. Muß doch auch einfacher gehen.

Wer weiß einen Rat?

------------------
Bin gar nicht böse :-)

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GunnarHansen
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erstellt am: 12. Nov. 2009 09:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für badboy-72 10 Unities + Antwort hilfreich

Morgen
Habe keine Pro-e dabei aber rate mal was du meinst,

Fals die Achse eine Grade ist: Achse
Fals die "Achse" in einem Plan liegt (2d): Kosmetik +Linestyle
Fals "3d" "Achse": Kurve +Linestyle.

Eigentlich ist Eine  Achse ja immer eine Grade.

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Mann sagt, dass Pro-E unendlich viele verschiedene Aufgaben lösen kann. Für jede Aufgabe gibt es in Pro-E unendlich viele Lösungen. Und es gibt EINE Lösung, die ohne Probleme ist.
Manche sagen aber auch, dass vor "EINE" ein K fehlt.

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Wyndorps
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erstellt am: 12. Nov. 2009 10:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für badboy-72 10 Unities + Antwort hilfreich


heizwendel.wmv.txt

 
Ich vermute, er meint die Zug-Mittellinie.
Ich bin aktuell in WF5 unterwegs, daher als Film.

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"Ich stimme mit der Mathematik nicht überein. Ich meine, daß die Summe von Nullen eine gefährliche Zahl ist."  (Stanislaw Jerzy Lec)

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badboy-72
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erstellt am: 12. Nov. 2009 10:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


edelstahlwendel_25m.prt.rar

 
Danke schon mal für die Hinweise.

@Wyndorps
kann ich die Mittellinie denn auch als Referenz nehmen? Kommt bei uns vor das wir diese Wendeln auch mal abknicken müssen. Dann hat man es einfacher wenn man die Linie (Achse) als Referenz nutzen kann.

@GunnarHansen
hast ja recht, eine Achse ist immer eine gerade. Es geht mir darum, wie oben beschrieben, ich brauche Referenzen um die Heizwendel weiter zu modelieren.
Ich werd mal eine etwas aufwendigere einstellen, das man sehen kann warum ich diese Referenzen brauche. Im Moment quäle ich mich mit ebenen zurecht weil ich es nicht anders weiß. 

Die Wendel in der Anlage ist natürlich dahingebastelt. Also nix bei denken. Im Grunde ist es auch ein Rohr wo Wasser durch soll. In diesem Fall nicht, weil mir die Referenzen fehlen um die Anschlüsse und andere Steigungsbögen genau zu platzieren. (heute erstellen wir die als dünner Körper)

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Wyndorps
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erstellt am: 12. Nov. 2009 10:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für badboy-72 10 Unities + Antwort hilfreich

Igitt, was für ein Gefrickel!

So etwas kann man blitz sauber in Pro/E modellieren:
1. Zugkurve aus Gleichung (wie im Film)
2. Zugkurve aus Gleichung (anlog Film, anderer Startpunt und andere Steigung)
3. Kurve durch Punkte (Enpunkt aus 1 zu Anfangspunkt aus 2, je tangential an Kurve)
4. Raumpunkte für Wassereinleitung und Ausleitung definieren
5. Wassereinleitungskurve durch Punkte (Anfang aus 1,tangential und Punkte aus 4)
6. Wasserausleitung analog
7. Kurven durch Copy&Paste zu einer Kurve vereinen (geht nur wenn alles tangential verbunden!)
8. Zug-KE entlang der Kurve
9. Fertig!

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badboy-72
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erstellt am: 12. Nov. 2009 10:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ja, ich weiß. Ist ein gefrickel. Diese Zeichnung stammt noch aus (vor meiner Zeit) 
Hab ich nicht gebastelt. Bin mehr der genaue.
Weil ich leider bisher nur eine Grundschulung hatte und hier im kalten Wasser schwimme, stell ich mir natürlich Fragen wie man eine saubere Linie da rein bekommt um so die anderen Elemente eine vernüftige Referenz zu geben.
Ich werde mal das Video genau nachbauen und sehen ob ich das hin bekomme. Leider in Videos nicht immer ganz so gut nachvollziebar. Ich sehe mir immer die Konstruktionen an um auf den Weg zu kommen. Klapt ganz gut.
Werd dann mal üben und weiter berichten.

Vielen Dank schon mal für die Unterstützung.

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badboy-72
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erstellt am: 12. Nov. 2009 12:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

So, ich noch mal.

Also das mit der Kurve bekomme ich super hin. hab da aber noch 1-2 Sachen.

1:
Wie kann ich die Höhe bei dieser Variante bestimmen, ändern? Bei der Konstruktion über das Spiralförmige Zug KE definiere ich ja die Höhe und den Pitch. Wenn ich die Höhe dort ändere, dann nach folgender Formel:
Höhe : Pitch = Wert
Neue Höhe : Wert = Neuer Pitch
Wenn da eine Windung mehr dazu kommt, dann den Wert +1 oder bei einer Windung weniger -1
Wobei ich da die Windungen nicht definieren kann. Die Anzahl rechne ich mir vorher aus, weil vorgegeben ist wie groß die Oberfläche des Rohres sein muß.

2:
Wie kann ich bei der gezeigten Lösung einen zusätzlichen Körper anbringen (gleiche Wendel, nur um bzw. 8° geneigt. Das habe ich leider nicht verstanden

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BergMax
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erstellt am: 12. Nov. 2009 13:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für badboy-72 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,

Sichwort: Versatzkoordinatensystem in den Endpunkt legen und kippen.

------------------
Beste Grüße,
Max

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anagl
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HW diverse
Das Schreiben bei CAD.de ist freiwillig und kein Muss !!!!!

erstellt am: 12. Nov. 2009 13:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für badboy-72 10 Unities + Antwort hilfreich

Zu 1. Weisst du wie Kurve aus Gleichung funktioniert ?
Zylindrisches Kordinatensystem benutzen Bei Z die entsprechende Windungsanzahl angeben
Code:
Z=Windungsanzahl*Steigung*t
t: Laufvariable von 0 bis 1

Beim Zug-KE in diesem Fall immer unter Optionen auf konstanten Schnitt umschalten
Zu 2. Kopie der Kurve um 8 Grad rotieren

------------------
Servus       
Alois

[Diese Nachricht wurde von anagl am 12. Nov. 2009 editiert.]

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Wyndorps
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erstellt am: 12. Nov. 2009 14:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für badboy-72 10 Unities + Antwort hilfreich


heizwendel.prt.1.txt

 
Ich habe einmal ein kleines Beispiel erstellt (WF2).
Da kann man noch vieles dran verbessern (z. B. die Anschlußenden), aber als Hilfe zur Selbsthilfe sollte es reichen.
Wenn ich mit solchen Sachen zu tun habe, versuche ich immer die Modelle gleich so zu gestalten, dass ich bei der nächsten Variante nicht wieder von ganz vorne anfangen muss. (Dazu gibt es einen bekannten Forumsausspruch: Einmal richtig ist immer am schnellsten.)
Daher habe ich das Beispiel schon einmal für eine potenteille Nutzung im Userbereich der Designtools vorbereitet. Konkret heißt das:
  • Modell mit eigener Einbaureferenz und Flächendefinition (Input-Gruppe) für ein UDF
  • Modellsteuerung über benannte Variablen im Inputbereich (Skizze)
  • Alle Beziehungen als Skizzen- oder KE-Beziehungen

Viel Spaß beim Nachvollziehen.

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badboy-72
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erstellt am: 12. Nov. 2009 15:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke, es fängt an zu leuchten. So langsam kapiere ich wie es gemeint ist.
Da hab ich mal ne Grundlage und kann basteln und Probieren.

@anagl,
Was ist die Laufvariable? "t: Laufvariable von 0 bis 1"

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Nachtrag.
In der Konstruktion #Spiralförmiges Zug KE kann man keine Mittellinie einfügen? Ging irgendwie unter die Frage. Hab ja weiter oben eine angehängt.
Das wäre ja auch interessant für mich.

[Diese Nachricht wurde von badboy-72 am 12. Nov. 2009 editiert.]

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