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Autor Thema:  Bump-mapping und real Fläche (2359 mal gelesen)

Ex-Mitglied

erstellt am: 19. Okt. 2009 14:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat


schoko_mot.jpg

 
Guten Tag
ich möchte eine Oberflächenstruktur Bild
in eine Fläche Fräsen.
mein Gedanke
Quader Fläche mit Bump und Höhe angeben fertig!

leider bleibt die Fräsfläche glatt?

wie kann ich aus der bumpmapp eine reale Struktur zum fräsen erzeugen?
WF2

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flavus
Mitglied
Techniker+Familienerhalter


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Beiträge: 1378
Registriert: 09.04.2005

ATI 3450
Win7/64
Creo2.0 produktiv
Windchill 10.0 nimmermehr :-(

erstellt am: 19. Okt. 2009 14:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Aus Texturen und Oberflächenstrukturen kann man keine verwertbare Geometrie ableiten - die sind nur zur Erhöhung der realitätsnahen Darstellung da.
edit: Ist vergleichbar mit einem Aufkleber
Also: Kontur entsprechend ausmodellieren (ev. mit Bild als Vorlage).
Peter

[Diese Nachricht wurde von flavus am 19. Okt. 2009 editiert.]

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ffabian1
Mitglied
Industriedesigner


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Beiträge: 786
Registriert: 21.10.2002

erstellt am: 19. Okt. 2009 17:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin Mensch-ohne-Namen,

es gibt spezielle Software, um Bilder in fräsbare Daten
umzusetzen. Das hat allerdings nichts mit ProE zu tun.
In einschlägigen Foren (z.B. Peter's CNC-Ecke) sind zuhauf
Beispiele und Links zu entsprechender Software zu finden.
Stichwort ist u.a. "Corian".

Mit Parametrik ist da aber nichts zu holen.

Grüße!

Felix

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Fabian Industrie-Design

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Ex-Mitglied

erstellt am: 19. Okt. 2009 17:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

danke
Rhino3d kann das mit Bild zu Relief dann nehme ich eben Rhino


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cbernuth@DENC
Moderator
IT Expert for Mechanical Product Design




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Beiträge: 2131
Registriert: 19.07.2001

DELL Precision 5570
GeForce P1000
Creo7.0.10.0, Creo 9.0.2.0
CATIA V5 19-24

erstellt am: 20. Okt. 2009 13:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Das was Du vorhast, würde mit einem Displacement Mapping gehen, nicht mit einer Bump map.
Displacement kenne ich aber auch nur von Design/Rendering Applikationen, wie z.B. Cinema4D.
Dort kannst Du auch eine Teil mit Displacement z.B. als .stp rausschreiben... 

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Gruß,
cbernuth

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Ex-Mitglied

erstellt am: 28. Okt. 2009 20:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

das ganze geht dann auf mit der opensource Blender3D
Danke für die hilfe

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surfhai
Mitglied
Konstruktions Ingenieur


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Beiträge: 435
Registriert: 11.08.2004

ProE WF4 M070
WIN Vista SP1 Home Premium

erstellt am: 29. Okt. 2009 17:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ja, das geht wohl beides mit Blender... Problem ist nur das du keine Daten aus Blender zur CNC Verarbeitung bekommst.

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