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Autor Thema:  Blech biegen (8113 mal gelesen)
oktakock
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erstellt am: 10. Jul. 2009 18:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


blech_biegung.jpg

 
Hallo zusammen,

ich muss für ein Projekt ein Blech konstruieren, aber bekomme die Biegung aufgrund der der gebogenen Kante an der oberen Seite nicht hin. Im Anhang ist ein Bild, auf dem zu erkennen ist, wie das Blech aussehen soll. Eine Abwicklung sollte auch möglich sein.
Ich würde mich freuen wenn jemand so schnell wie möglich mir eine Hilfestellung geben könnte, da ich am Montag die Semesterarbeit abgeben muss und dies das letzt Teil ist, das mir fehlt.

Gruß

[Diese Nachricht wurde von oktakock am 10. Jul. 2009 editiert.]

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unterhaus
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erstellt am: 10. Jul. 2009 20:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für oktakock 10 Unities + Antwort hilfreich


blechprofil.prt.txt

 
In den Blechmodus wechseln und das Teil abwickeln, wo liegt das Problem?
Hab Dir ein Bsp. erstellt, die Abwicklung ist als Familientabellenteil definiert.
BTWBy the way (So nebenbei bemerkt): ist es Absicht, dass das Teil keine Biegradien hat (Herstellung)?

------------------
-----------
Gruß
Roland

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oktakock
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Pro/Engineer 4

erstellt am: 10. Jul. 2009 20:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke dir!

Genau die Biegeradien habe ich nicht hinbekommen. Auf den beiden Dreiecken ist es kein Problem aber die oberen kannten an der Krummen Ebene kriege ich sie einfach nicht hin.

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oktakock
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Pro/Engineer 4

erstellt am: 10. Jul. 2009 20:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich habe jetzt beim Skizzieren die Biegeradien hinzugefügt und so hat das geklappt. Vorher habe ich es über die Kantenbiegung versucht, ohne Erfolg. Ist es nun richtig es über den Skizzierer zu machen oder kann man das anders, besser lösen?

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Frau-PROE
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erstellt am: 10. Jul. 2009 21:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für oktakock 10 Unities + Antwort hilfreich

Nee, ist schon okay.

Normalerweise Grundkörper "Massiv" erstellen und mit dem Rundungs-Tool abrunden. Anschließend BLECH KONVERT ->Schale. Aber wenn's bis Montag fertig werden soll, dann lass es mal so!

Die "echten" Biegungen sind, meines Wissens nach, leider nur Ebenenbasiert (Planar, bzw. Skizzenbasiert) und deshalb nicht auf oder an "unebenen" Flächen möglich.

Gruß,

Nina

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ReinhardN
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erstellt am: 10. Jul. 2009 23:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für oktakock 10 Unities + Antwort hilfreich


test-sheetm01.pdf


test-shetm02.pdf

 
Geht unter der Voraussetzung, dass der Dom oben zylindrisch ist

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CadKD
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SWX 2020 SP5
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erstellt am: 11. Jul. 2009 22:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für oktakock 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von ReinhardN:
Geht unter der Voraussetzung, dass der Dom oben zylindrisch ist

Wobei in der Skizzre nur die beiden oberen Radien abgewinkelt werden brauchen.
Den Rest kann man auch beim konvertieren in Blech als Biegung definieren.

------------------
Gruß

CadKD

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ReinhardN
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Dipl.Ing.


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Beiträge: 1288
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erstellt am: 11. Jul. 2009 23:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für oktakock 10 Unities + Antwort hilfreich

Das verstehe ich nicht.
Das Teil ist nur in Sheetmetal modelliert und wie im Modellbaum zu sehen abwickelbar.
Wäre der Dom oben eine Kugelkalotte, ließe es sich nicht abwickeln.

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