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Autor Thema:  Negativform erstellen (4034 mal gelesen)
gsv1
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Pro/ENGINEER WILDFIRE 3.0 Education

erstellt am: 07. Apr. 2009 17:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


WendelnBild.JPG

 
Hallo zusammen!
Bin relativ neu in ProE und hab mal ne Frage.
Grundsätzlich will ich ein Werkzeug herstellen, mit dem ich ein Fließ in Form von nebeneinanderliegenden Wendeln (angehängtes Bild)erzeugen will. Ziel wird es vermutlich sein diese Struktur über zwei Walzen einzuürägen. Der Einfachheit halber versuche ich es zunächst mit zwei ebenen PLatten (ähnlich einer Gußform).
Durch die drehung der Wendeln hat man allerings keine Ebene Fläche an der man die Form einfach in zwei Teile trennen könnte. Eine Idee war es, die Wendeln in ein Vollmaterial einzufügen und dann mittels Verbundvolumen herauszuschneiden. Allerdings geht hier die "Schneidrichtung" immer mit der Drehung der Wendeln. Kann man da eine konstante Richtung vorgeben??? Oder seht ihr eine andere Möglichkeit??? Bin über alle Anregungen dankbar.

MfG Justin

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arossbach
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Ingenieur Masch.bau


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Beiträge: 1181
Registriert: 13.06.2001

CREO 4
simufact.forming 13
Windows 7 Professional Service Pack 1 64 Bit
Dell Precision WorkStation T3500
32 GB RAM
Grafik: NVIDIA Quadro 4000

erstellt am: 07. Apr. 2009 21:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für gsv1 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo gsv1,

Wenn Du eine Negativform erstellen willst, denke ich daß Du 2 Hälften haben möchtest (Spritzgußwerkzeug ?).
Aus diesem Grund ist es zwangsläufig nötig eine Teilungsfläche zu haben.
Vorschlag zur Vorgehensweise:
-Teil A erstellen und in eine Baugruppe einbauen.
(--> Alternativ kann Teil A noch in ein Teil B als Verschmelzung übergeben werden. Das gibt im Umgang einige Vorteile -> Abkopplung der Referenzen eventuell möglich. Hier könnte auch noch der Schrumpf eingebaut werden)
-Ober- und Unterteil Werkzeug- Grundform erstellen und ebenfalls einbauen.
-Oberfläche des Teiles A in den Ober- und Unterteilen abkopieren
-mit Verbundvolumen ausschneiden
Nebentipp: alle Einbauten über Koordinatensysteme eines Skelettteiles der Baugruppe
Gruß

------------------
-Axel- 

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Ford P.
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Beiträge: 842
Registriert: 26.05.2008

WF2 m230
WF4 m040
Intralink 3.4 m040
Intralink 3.4 m060
HP 8710w

erstellt am: 07. Apr. 2009 22:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für gsv1 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Justin,
ich befürchte das wird eine fiese Formtrennung (Hinterschnitte sind nicht erlaubt). Mag sein dass das sich mit Rollen und einem Fließ etwas entspannt. Um die Formtrennung zu beurteilen gibt es unter Analyse-Geometrie-Schräge das passende Tool. Spiel damit mal etwas rum.
Hier ein paar Tipps:
Fläche: Volumengeometrie
Richtung: eine Bezugsebene die senkrecht zu deiner geplanten Formtrennbewegung steht
Schräge: beide Richtungen (Pfeil nach oben und unten) Winkel ausprobieren fang mal mit 5 an
Mit der Farbskala läßt sich auch noch experimentieren.
Das war jetzt alles WF4, bei Abweichungen selbst versuchen.

Ford P.

------------------
Es gibt eine Theorie, die besagt, wenn jemals irgendwer genau rausfindet, wozu Pro/E da ist und warum es da ist, dann verschwindet es auf der Stelle und wird durch etwas noch Bizarreres und Unbegreiflicheres ersetzt.
Es gibt eine andere Theorie, nach der das schon passiert ist.

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gsv1
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Student


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Registriert: 06.04.2009

Pro/ENGINEER WILDFIRE 3.0 Education

erstellt am: 08. Apr. 2009 13:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi!

Vielen Dank schonmal für die schnellen Antworten. Ist echt nen super Forum hier.
Bin schonmal beruhigt, dass das Problem scheinbar nicht ganz trivial ist. Werd die Tipps mal durchgehen und mein Glück versuchen. Hab relativ viel Zeit für das ganze und kann daher verschiedenes ausprobieren.

Mfg Justin

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gsv1
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Pro/ENGINEER WILDFIRE 3.0 Education

erstellt am: 08. Apr. 2009 14:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

@ arossbach:
Vom Prinzip her hab ich mir das ähnlich vorgestellt. Mein Problem liegt darin, dass ich keine ebene Teilungsfläche habe, da ich sonst Hinterschnitte kriegen würde. (dürften im Endeffekt 4 sinusförmige Kurven überlagert sein) Bisher hab ich es nicht hinbekommen, die Oberfläche so in meine Form zu kopieren und Auszuschneiden, dass ich einen genauen Abdruck ohne Hinterschneidungen erhalte.
Werd mal weiter Mein Glück versuchen...

Mfg

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gsv1
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Pro/ENGINEER WILDFIRE 3.0 Education

erstellt am: 08. Apr. 2009 14:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

@ Ford P.:
Scheint in Wf3 auch alles zu funktionieren 
Das Ergebnis entspricht auch (zum Glück) meinen Vorstellungen, wie das ganze aussehen müsste.

Mfg

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