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Autor Thema:  Darstellung von koaxialen Achsen (1894 mal gelesen)
anagl
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erstellt am: 20. Mrz. 2009 18:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


display_coaxial_axes.zip

 
Ganz verstehe ich die Logik noch nicht, wann koaxiale Achsen von Bohrungen nicht erzeugt werden (z.B Bohrungen in Domen)
sieh https://www.ptc.com/appserver/cs/view/solution.jsp?n=/100988.htm
die Option (hidden) display_coaxial_axes yes hilft

------------------
Servus    
Alois

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Wyndorps
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erstellt am: 20. Mrz. 2009 19:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für anagl 10 Unities + Antwort hilfreich

Also wenn ich meinem Englisch halbwegs vertrauen kann, verstehe ich, warum bei Bohrung 2, 7, und 8 keine Achse gesetzt wird (Koaxialität zu vererbtem KE).
Auch ist klar, warum bei Bohrung 3, 5 und 6 eine Achse gesetzt wird (keine Koaxialität)

Aber warum es dann bei Bohrung 4 auf einmal doch eine Achse gibt, kann ich mir nicht erklären.

Ich finde dieses Feature sowieso ein wenig fragwürdig. Ich habe lieber eine Achse zuviel im Modell (bei Zeigen/Wegnehmen in der Zeichnung klicke ich mir meine Achsen gezielt zusammen, statt "alle anzeigen"), als dass mir eine fehlt, die ich dann nicht greifen kann.

Wobei bei diesem Modell (PRT0002) in der Zeichnung alle Achsen vorhanden sind.

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"Ich stimme mit der Mathematik nicht überein. Ich meine, daß die Summe von Nullen eine gefährliche Zahl ist."  (Stanislaw Jerzy Lec)

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anagl
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erstellt am: 27. Mrz. 2009 13:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich glaube die Logik der Entwickler verstanden zu haben
  • Erzeugung einer Bohrung koaxial eines vorhanden Zylinders --> keine Achse
  • obige Bohrung wird von Zylinder wegeschoben --> Achse ---> Bohrung wird zurückbewegt zum Zylinder --> Achse bleibt erhalten
  • Alternativ Bohrungsrichtung umdrehen (Luftbohrung) -->Achse --> Zurückändern --> Achse bleibt erhalten
  • Bohrungsdurchmesser größer als Zylinder  -->Achse --> Zurückändern --> Achse bleibt erhalten

    @Wyndorps Nutzen der Foliendarstellung von Achsen von geerbten Teilen der Version WF2 braucht bei Nutzung in WF3/Wf4 eine Regenerierung des Vererbungs-KE's

    ------------------
    Servus       
    Alois

    [Diese Nachricht wurde von anagl am 27. Mrz. 2009 editiert.]

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