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Autor Thema:  Bewegliche Vebindung (3554 mal gelesen)
Arni D
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erstellt am: 10. Mrz. 2009 15:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Ständer_1.JPG

 
Schönen guten Tag.
Ich arbeite mit PRO E wf 2 und habe einen Rechner mit aussreichent Leistung.
Aber mein Problem ist, das ich einen X-Schlitten mit einem Z-Schlitten verbinden will und diese Verbindung sollte beweglich sein. Aber die Verbindung beweglich zu machen ist nicht das Problem, sondern diese Bewegung auf eine gewisse Strecke zu begrenzen, denn das klappt nicht. Ich hab schon alles gedrückt(gefühlter weise) und ich hab nur noch Knoten im Kopf. Höchstwahrscheinlich liegt die Lösung direkt vor meinen Augen aber ich seh sie nicht. Bitte schaut mal ob euch ne Lösung einfällt.
Besten dank schon mal.    

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call4help
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erstellt am: 10. Mrz. 2009 15:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Arni D 10 Unities + Antwort hilfreich

ä
Wenn sie den Umlaut aus dem Filenamen entfernen können wir das Bilderl sehen.

------------------
mfg HP

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Arni D
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erstellt am: 10. Mrz. 2009 15:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Arni D
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erstellt am: 10. Mrz. 2009 15:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Achso auf dem bild ist die Vereinfachte Darstellung zu sehen. Ich bin nämlich gerade an einer Virtuellen Maschine dranne.

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Etweilige Rechtschreibfehler bitte verzeihen.

MfG
Hannes

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Arni D
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erstellt am: 10. Mrz. 2009 15:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


so-nicht.JPG

 
Denn so soll es nicht sein wenn ich es bewege!?  

------------------
Etweilige Rechtschreibfehler bitte verzeihen.

MfG
Hannes

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Arni D
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erstellt am: 10. Mrz. 2009 15:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Einbau.JPG

 
So sieht der einbau aus ( nach edlichen Versuchen immer wieder so ähnlich) aber die Bergenzung bekomme ich nit hin!!!

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Etweilige Rechtschreibfehler bitte verzeihen.

MfG
Hannes

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BergMax
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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erstellt am: 10. Mrz. 2009 15:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Arni D 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,

schon mal versucht Schubgelenke zu benutzen?
Die kann man dann auch mit min/max-Werten belegen.

------------------
Beste Grüße,
Max

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Arni D
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BA-Student

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erstellt am: 10. Mrz. 2009 16:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin Max,
werd ich mal ausprobieren. Naja ich bin zwar in einer großen Firma, aber eigentlich muss ich mir PRO E selber beibringen. aber naja, was will man machen.
Aber das mit dem Schubgelenken schau ich mir sofort an. Besten dank, meld mich.

------------------
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MfG
Hannes

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Arni D
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Also mit meinen Kenntnissen bekomm ich das nit hin, ich weiß nämlich nicht was ich für eine fläche, Achse, Ebene bei der Rotation annehmen soll.?

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MfG
Hannes

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unterhaus
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techn.Ang.


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Zitat:
Original erstellt von Arni D:
Also mit meinen Kenntnissen bekomm ich das nit hin, ich weiß nämlich nicht was ich für eine fläche, Achse, Ebene bei der Rotation annehmen soll.?


Da nimmst Du 2 Ebenen/Flächen, die parallel zueinander sind (damit sich das Teil nicht verdrehen kann).
Danach gibst Du bei Translation wieder 2 Ebenen/Flächen an, um die Höhe zu bestimmen (dabei kannst Du dann den min/max-Wert eingeben.

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Arni D
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BA-Student

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erstellt am: 10. Mrz. 2009 16:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke Unterhaus!
Auf den ersten Blick hab ichs verstanden, werds gleich mal probieren.

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MfG
Hannes

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Arni D
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erstellt am: 10. Mrz. 2009 16:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Der erste Teil hat geklappt, aber das mit der Translation kann ich nicht einstellen.?

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Hannes

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unterhaus
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techn.Ang.


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schubgelenk.jpg

 
Wo hackts denn genau?
Ev. in der Pro/E-Hilfe unter "vordefinierte Randbedingungssätze" suchen.
Auch die Forumssuche findet unter Schubgelenk oder Translation einiges.

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BergMax
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HP z440, Quadro K2200, Win10 Enterp.
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erstellt am: 11. Mrz. 2009 09:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Arni D 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,

also ein Schubgelenk braucht zwei Bedingungen.
1. Die Achsausrichtung: hier wird die Bewegungsrichtung festgelegt, die Achsen müssen koaxial sein. Man kann auch Kanten verwenden.
2. Die Verdrehung: hier wählt man am einfachsten zwei Ebenen, die lage der BAuteile zueinander festlegt. Ist also die Rotation um die Achse aus 1. Unter Translationachse können dann die Begrenzungen eingestellt werden.

------------------
Beste Grüße,
Max

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