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  Drehgelenk lässt sich nicht drehen

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Autor Thema:  Drehgelenk lässt sich nicht drehen (626 mal gelesen)
Skywalker86
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erstellt am: 22. Mrz. 2008 15:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

ich habe folgendes Problem ich habe einen Container an zwei Hebelarmen und diesen mit zwei Drehgelenken verbunden. Mir ist es aber nicht möglich diesen Container mit Strg zu drehen. Wenn ich den Container nur an einem Arm befestige geht es mit dem drehen. Kann mir einer sagen wo das Problem liegen könnte?

Hier ein paar Bilder von dem ganzen:

   

   

Der Rote Kasten dreht sich nicht um die grün eingezeichnete Achse

Version ist ProE Wildfire 2 Student Edition

[Diese Nachricht wurde von Skywalker86 am 22. Mrz. 2008 editiert.]

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unterhaus
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techn.Ang.


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Intel Xeon CPU E5-1620 3,6GHz, 16GB RAM
Grafikkarte: NVIDIA Quadro 2000

erstellt am: 22. Mrz. 2008 17:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Skywalker86 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

Dazu müsstest Du uns verraten, wie der Container z.Z. eingebaut/ausgerichtet ist.
Hast Du die Teile über Mechanismus eingebaut?
Sind die beiden Achsen der Hebelarme wirklich in einer Flucht?

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Skywalker86
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Beiträge: 4
Registriert: 22.03.2008

erstellt am: 22. Mrz. 2008 17:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Also ich bin über Baugruppe Teil einfügen und dann auf den Reiter Verbinden, dann hab ich da Drehgelenk angewählt und den Körper reingebaut.
Die Hebelarme werden automatisch in einer Flucht ausgerichtet sobald ich den Container drin hab. Ich kann ja die Arme nach oben und unten fahren. Nur den Container kann ich nicht drehen

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flavus
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Techniker+Familienerhalter


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Beiträge: 1378
Registriert: 09.04.2005

ATI 3450
Win7/64
Creo2.0 produktiv
Windchill 10.0 nimmermehr :-(

erstellt am: 23. Mrz. 2008 06:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Skywalker86 10 Unities + Antwort hilfreich

 
Zitat:
Original erstellt von Skywalker86:
...
Die Hebelarme werden automatisch in einer Flucht ausgerichtet sobald ich den Container drin hab. ...

Das halte ich schon einmal für schlecht - immerhin müssen sie auch ohne Last fluchten, somit also einen Arm auf den beweglich eingebauten referenzieren. Auf den Bildern sieht's aus, als ob die Last über Ebene auf einen Arm ausgerichtet ist - ist hier der Fehler? Ich würde für die Last außer einem Drehgelenk am Hubarm eine planare Verschiebung zur lotrechten Ebene definieren, um ein Pendeln zu verhindern (ist zwar nicht real, aber praktisch).
Mehr kann man bei den dürftigen Angaben nicht raten.
Peter
edit: lese gerade nochmal "...den Container...mit zwei Drehgelenken verbunden". Ein Drehgelenk definieren, nicht zwei! Hängt zusammen mit der Ausrichtung des zweiten Hubarms, also zuerst ersten Hubarm einwandfrei definieren, dann zweiten Arm darauf beziehen, dann Last auf ersten Arm und BG-Ebene.

------------------
http://www.fuhrmann.at/

[Diese Nachricht wurde von flavus am 23. Mrz. 2008 editiert.]

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Skywalker86
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Beiträge: 4
Registriert: 22.03.2008

erstellt am: 23. Mrz. 2008 09:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
danke für eure Hilfe.

Ja daran habe ich auch schon gedacht die beiden Arme zueinander ausrichten. Aber ich kann den Reiter ausrichten nicht mehr anwählen weil ich schon ne Verbindung hab. Geht das irgendwie?

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