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Autor Thema:  Animation Ansicht z Zeitpkt (600 mal gelesen)
Strahd
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erstellt am: 07. Mrz. 2008 07:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

ich habe ein Problem in der Aplikation Animation beim einstellen von Ansicht z Zeitpkt.

Um zwischendrin ein Standbild zu erzeugen, stelle ich 2mal hintereinander dieselbe Ansicht ein, also :

>Ansicht-A.1----------------------->Ansicht-A.2
    3sec                                6sec

Wenn Interpolation = ein, dann werden zwischendrin falsche Koordinaten angefahren

Wenn Interpolation = aus, dann werden die Koordinaten richtg angefahren

Auch wenn translatorisch nur eine Achse verfahren wird, springt er in den Ansichten unkontolliert umher.

Anmerkung :
Für mich sieht das so aus, als ob ProE an dieser Stelle ein Problem mit der 0 Weg Berechnung hat.

Momentane ProE-Version :

Wildfire 2.0
M050

Schonmal Danke für Eure Hilfe !

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kalle_ok
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erstellt am: 07. Mrz. 2008 08:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Strahd 10 Unities + Antwort hilfreich


Interpolation aus: Der Betrachter "bewegt" sich geradlinig von Ansicht zu Ansicht (hartes Anfahren der Ansicht)

Interpolation an: Der Betrachter "bewegt" sich in einer weichen Kurve von Ansicht zu Ansicht (weicher Kameraschwenk) - daher kommt es vor, dass Ansichten zwar angefahren werden, aber gleichzeitig schon der optimale Weg zur nächsten Ansicht berechnet wird.

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Strahd
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erstellt am: 07. Mrz. 2008 08:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Das ist mir schon klar, doch laut folgender Aussage der ProE Hilfe sollte das funktionieren.

Auszug aus Pro/Engineer Hilfe :

"Da die Option Interpolieren nicht nur für einen Teil der Animation aktiviert werden kann, müssen Sie zwei Varianten derselben Ansicht verwenden : eine Variante am Anfang und eine Variante am Ende der Zeitspanne, während der die gleiche Ansicht angzeigt werden soll. Anschließend können Sie eine dritte Ansicht angeben, zu der Design Animation nach den beiden Ansichtsvarianten wechselt."

Vielleicht ist dies ein Problem meiner Wochenversion ?

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Strahd
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erstellt am: 07. Mrz. 2008 10:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Habe gerade das Teil unter der Version :

Wildfire 2.0
M170

geöffnet. Auch hier tritt dieses Problem auf.

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Strahd
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erstellt am: 08. Mrz. 2008 08:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Wieso kann mir bei Animation eigentlich nie einer helfen ?

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Michael 18111968
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erstellt am: 08. Mrz. 2008 14:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Strahd 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Strahd:
Wieso kann mir bei Animation eigentlich nie einer helfen ?

Bisher waren da kaum Fragezeichen.
Vielleicht stellst Du mal eine eindeutige Frage? Was genau möchtest Du denn jetzt eigentlich wissen?

------------------
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Strahd
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erstellt am: 10. Mrz. 2008 21:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Na ganz einfach, wie ich schon geschrieben habe :

Wenn Interpolation = ein, dann werden zwischendrin falsche Koordinaten angefahren

Es wird also nicht die korrekte Ansicht angezeigt. Das Teil liegt überall, nur nicht da, wo es sein soll.

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Ex-Mitglied

erstellt am: 11. Mrz. 2008 11:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hallo,

kallo_ok hat doch sehr schön erklärt woran's liegt.

------------------
Jetzt wieder im Norden

Strahd
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erstellt am: 12. Mrz. 2008 11:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielleicht habt Ihr mich bisher falsch verstanden, denn die Endposition wird nicht richtig angefahren.

Wenn ich die Ansicht in der Zeitleiste anklicke, dann stellt sie sich wunderbar ein.

Wenn ich die Animation durchrechnen lasse, dann wird die Endposition falsch dargestellt (z.B. steht auf dem Kopf)

Ich meine damit also, das die Ansichten z.Zeitpkt je nach Modus anders angezeigt werden.

(Der Unterschied zwischen Interpolation ein und aus ist mir schon klar)

Hoffentlich habe ich mein Prob jetzt besser erklärt, denn ich bin hier schon verzweifeln. Ich arbeite jetzt schon so lange mit ProE und immer wieder treten Fehler auf, die man sich nicht erklären kann.

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