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Autor Thema:  In gespiegelter Gruppe KE einfügen (719 mal gelesen)
tobu
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Werkzeugkonstrukteur, Kunststoffspritzguss


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erstellt am: 28. Feb. 2008 08:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

ist es eigentlich inzwischen möglich in eine Gruppe, welche bereits gespiegelt wurde, ein KE einzufügen und dieses KE in die Spiegelgruppe automatisch mit einzufügen?

In der Suche (Gruppe spiegeln) gibt es einige ältere Beiträge in der dieses noch nicht ging.

In meinem Fall wird das KE (eine Schräge) nicht übernommen.
Die gespiegelte Gruppe löschen und mit der Schräge neu zu spiegeln geht natürlich,
allerdings zerschießt`s mir dann einige Trennflächen in der M F G.

Weiterhin habe ich die Schräge für die gespiegelte Gruppe auch schon neu erzeugt, kann diese aber nicht in die Gruppe verschieben.

------------------
tausend und einen Gruß
Tom
-------------------------------------------
Pei Dippfehlern unt teren aUswirgungen
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INNEO Solutions
Moderator





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erstellt am: 28. Feb. 2008 10:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tobu 10 Unities + Antwort hilfreich

In WF4 F000 geht es auch noch nicht.
Wurde zwar letztes Jahr für die C000 an PTC gemeldet, jedoch wurde kein SPR eröffnet.

Gruß
Meike

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arni1
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.



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Hallo!

Hier einige Tipps für neue Modellen:

- wenn möglich Muster verwenden
- KE Spiegeln wenn irgend möglich vermeiden,
- eventuell nur die Hälfte des Modell aufbauen und dann komplettes Modell spiegeln
- Flächen abkopieren mit Grundfläche+ Berandungsflächen und diese Flächenkopie spiegeln+ füllen

Gruß
Arni

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steffl
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Maschinenbautechniker


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erstellt am: 28. Feb. 2008 11:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tobu 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

dieses Problem habe ich auch des öferen, daß ich bei einer gespiegelten bzw. gemusterten Gruppe nachträglich KE´s der Gruppe hinzufügen bzw. wieder entfernen möchte.

Ist wirklich nicht Vorteilhaft daß man immer gleich das ganze Muster bzw. Spiegelung löschen muß und wieder alles neu erstellt. Besonders dann wenn sich auf die gemusterte/gespiegelte Gruppe was referenziert.

Gruß

Stefan

------------------

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Leipold
Mitglied
Entwickler


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Beiträge: 16
Registriert: 08.06.2005

ProE Wildfire 3 / M60
Windows XP Prof. x64 Edition / Service Pack 1
HP xw9400 Workst. Dual-Core AMD Opteron 2.80GHz
8.00 GB Arbeitsspeicher
NVIDIA Quadro FX 3500 Grafikkarte

erstellt am: 28. Feb. 2008 13:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tobu 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo!

Zitat:
Hallo,
dieses Problem habe ich auch des öferen, daß ich bei einer gespiegelten bzw. gemusterten Gruppe nachträglich KE´s der Gruppe hinzufügen bzw. wieder entfernen möchte.

Ist wirklich nicht Vorteilhaft daß man immer gleich das ganze Muster bzw. Spiegelung löschen muß und wieder alles neu erstellt. Besonders dann wenn sich auf die gemusterte/gespiegelte Gruppe was referenziert.

Gruß

Stefan


Genau aus diesem Grund ist das auch die falsche Arbeitsweise. Spiegeln ist eine Funktion die meist eher schlecht als recht funktioniert. Richtig Sinn macht sie jedoch nur wenn ich das komplette Teil (inkl. Schrägen und Rundungen) zur hälfte konstruiere und am Schluss das komplette Teil und nicht einzelne KE´s spiegel.
Des weiteren sollte das Bauteil am besten so aufgebaut sein, das zuerst alle Körper und Flächen konstruiert werden und dann erst die Schrägen und danach die Rundungen. Das bedeutet wenn ich KE´s spiegeln muss, das ich dieses grundsätzlich ohne Schrägen und Rundungen mache.
Und am aller wichtigsten ist. Auf gespiegelte Geometrie darf sich nichts außer Schrägen und Rundungen referenzieren. (Beachte stabile Referenzen !!!)
So kann es im schlimmsten Falle passieren das ich zwei bis drei Schrägen und Rundungen nachreferenzieren muss.

Grüße aus Zirndorf

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