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Autor Thema:  Materialzuweisung löschen (1185 mal gelesen)
mmag
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erstellt am: 27. Dez. 2007 20:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen

kennt jemand eine Möglichkeit, einem Part alle, wobei die Anzahl nicht bekannt ist, Materialzuordnungen automatisch zu entfernen?
Ich wäre um eine solche Möglichkeit froh, da uns eine grössere Massenmutation bevorsteht. Mittels Mapkeys bin ich im Moment noch nicht weitergekommen.

Danke für jeden Tipp.

Viele Grüsse und eine guten Rutsch ins 2008

mmag

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Härtsfelder
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erstellt am: 28. Dez. 2007 08:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mmag 10 Unities + Antwort hilfreich

Mit Mapkey geht das natürlich. (Material --> löschen)
Zum Massendaten-bearbeiten würde ich das Spekan-Batch-Tool verwenden. Mit dem kannst du den erstellten Mapkey an einer Liste von Teilen anwenden.

Weitere Infos findest du im Forum.

------------------
Gruß
Steffen

Nichts wissen ist schlecht, nichts wissen wollen ist eine Katastrophe.  (kenianisches Sprichwort) 

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mmag
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erstellt am: 28. Dez. 2007 09:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Sorry, bin leider noch nicht so lange dabei.
Wie soll dann diese Mapkey aussehen? Wenn ich z.B 3 Materialien habe, deren Bezeichnungen ich nicht kenne? Ich möchte diese nicht per Maus anwählen! Kommt dazu das das zweite Teil vielleicht 5 Materialien hat und das 3. keines....

Sowas geht mit Mapkeys?

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Härtsfelder
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erstellt am: 28. Dez. 2007 09:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mmag 10 Unities + Antwort hilfreich

Ein Teil hat immer nur ein Material. Das kannst du löschen über
Einstellung --> Material --> löschen

Die ganze Aktion kann über
Tools --> Mapkeys
aufgezeichnet werden.

Dieser Mapkey kann im SpekanBatchTool an einer Liste von Teilen angewendet werden.

------------------
Gruß
Steffen

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mmag
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erstellt am: 28. Dez. 2007 16:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ähmm, nur ein Material? In WF3 kann ich einem Part mehrere Materialien anhängen und eines davon zuweisen...

Dass ich dabei ein Mapkey aufzeichnen kann, ist mir bekannt und auch gelungen. Nur kann ich halt dabei immer nur das Material entfernen, welches ich gerade ausgewählt habe. Beim nächsten Teil ist diese Material aber vielleicht nicht verfügbar und ein Mammut-Mapkey mit allen Materialien möchte ich nicht bereits schon jetzt ins Auge fassen...

Trotzdem noch Ideen?


Gruss
mmag

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INNEO Solutions
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Auch wenn Du 20 Materialien in der Liste hast, nur eines wird zugewiesen und auch für Berechnungen verwendet.
Und dieses eine kannst Du mit dem beschriebenen Mapkey löschen.

Gruß
Meike

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Michael 18111968
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erstellt am: 28. Dez. 2007 18:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für mmag 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn Du "aufräumen" musst und somit die nichtverwendeten Materialien löschen willst, kann ich Dir nicht weiterhelfen.
Wenn Du aber - wie Du schreibst - nur "massenmutieren" willst dann brauchst Du einfach nur das neue Material zuweisen, das alte liegt dann zwar noch im Teil rum, stört aber nicht, wie Meike    schon geschrieben hat.

Zufrieden? 
Wenn nicht, beschreibe uns Deine Sorgen mal genauer! 

------------------
Guten Morgen - und falls wir uns nicht mehr sehen - guten Nachmittag, guten Abend und gute Nacht!  (Truman Burbank in "Die Truman-Show")

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mmag
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erstellt am: 28. Dez. 2007 19:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke an alle.

Ich hätte halt gerne die überzähligen Materialien entfernt und nur noch aktuelle im Part belassen. Wenn dies aber nicht so einfach per Automatismus zu erledigen ist, lasse ich sie halt als "Leichen" liegen.  

------------------
Gruss
mmag

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