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Autor Thema:  Pneumatikzylinder definieren (956 mal gelesen)
fox220703
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Beiträge: 7
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erstellt am: 22. Nov. 2007 08:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen!

Ich habe folgendes Problem: Ich würde gerne einen Pneumatikzylinder in ProE 2 so definieren, dass die Kolbenstange nicht über die beiden Endanschläge hinausbewegt werden kann.
Ich bin für jede Hilfe dankbar!

mfg, Matthias

[Diese Nachricht wurde von fox220703 am 22. Nov. 2007 editiert.]

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flavus
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Techniker+Familienerhalter


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Beiträge: 1378
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ATI 3450
Win7/64
Creo2.0 produktiv
Windchill 10.0 nimmermehr :-(

erstellt am: 22. Nov. 2007 08:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fox220703 10 Unities + Antwort hilfreich

In Mechanismus Grenzwerte für (Schub)Gelenk definieren.
Peter

------------------
http://www.fuhrmann.at/

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j.sailer
Mitglied
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erstellt am: 22. Nov. 2007 08:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fox220703 10 Unities + Antwort hilfreich

Die Mechanismusgelenke definieren mit Schubgelenk o. ä. und dort die minimalen und maximal möglichen Bewegungswege angeben.

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U_Suess
Moderator
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erstellt am: 22. Nov. 2007 09:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fox220703 10 Unities + Antwort hilfreich

Warum gleich mit Mechanismus 

Wenn der Kolben mit Versatz eingebaut wird, kann man den Weg über Beziehungen begrenzen.

@Fox
Allerdings weiß ich nicht, wie gut die Beziehungen in Pro/E Version 2 waren. Ich kenne Pro/E erst ab Version 16. Solltest Du aber Pro/E Wildfire 2 meinen, dann geht es bestimmt. 
Die System-Info gehört in das Feld unterhalb des Beitragsfensters.

------------------
Gruß
Udo               Keine Panik, Du arbeitest mit Pro/E! Und Du hast cad.de gefunden! 

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BergMax
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erstellt am: 22. Nov. 2007 10:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fox220703 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von U_Suess:
Warum gleich mit Mechanismus 

Er will doch aber einen Mechanismus aufbauen...

------------------
Beste Grüße,
Max

Zum Thema Systeminfo

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fox220703
Mitglied


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erstellt am: 22. Nov. 2007 10:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

@U-Suess

Ja, ist Wildfire 2.0

Kannst du mir kurz beschreiben, wie ich diese Beziehungen definieren kann?

Danke schonmal allen!

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U_Suess
Moderator
CAD-Admin / manchmal Konstrukteur




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erstellt am: 22. Nov. 2007 10:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fox220703 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von fox220703:
Kannst du mir kurz beschreiben, wie ich diese Beziehungen definieren kann?

Das Maß für den Kolbenweg ist in diesem Fall d2 und der maximale Weg ist im Parameter max_weg hinterlegt

Code:
IF d2>max_weg
    d2=max_weg
ENDIF

@BergMax
Als ich Pro/E kennengelernt habe, konnte man sich als kleine Firma solche Lizenzen nur sehr schwer leisten. Da mussten die Leute die vorhandenen Möglichkeiten der Fondation einfach entsprechend nutzen.

------------------
Gruß
Udo               Keine Panik, Du arbeitest mit Pro/E! Und Du hast cad.de gefunden! 

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Pro_Blem
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Tschechischer Zeichner



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Pro/E WF4 M180(M220)
Creo1.0 M020
(Adv.XE mit AAX)
StartupTools2012
Pro/I 3.4 M070

erstellt am: 22. Nov. 2007 11:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fox220703 10 Unities + Antwort hilfreich

   
Zitat:
Original erstellt von U_Suess:
Als ich Pro/E kennengelernt habe, konnte man sich als kleine Firma solche Lizenzen nur sehr schwer leisten. Da mussten die Leute die vorhandenen Möglichkeiten der Fondation einfach entsprechend nutzen.


       


------------------
       
Weiß gewinnt!

EDIT: Gleich mal die Sys-Info aktualisiert (manuell! )

[Diese Nachricht wurde von Pro_Blem am 22. Nov. 2007 editiert.]

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tvd
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Konstrukteur


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Registriert: 15.09.2005

Creo 4.0 ... was ein Schrott...

erstellt am: 22. Nov. 2007 12:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fox220703 10 Unities + Antwort hilfreich

Heul net - kämpfe!   

Ich hab nix viel besseres und dann noch Agile und SAP im Nacken 

------------------
Auch der richtige Weg kann in die falsche Richtung führen...

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BergMax
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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erstellt am: 22. Nov. 2007 13:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fox220703 10 Unities + Antwort hilfreich

@all:

Einmal Bedauern für tvd bitte... 

also: oooohhhh, schnief

------------------
Beste Grüße,
Max

Zum Thema Systeminfo

[Diese Nachricht wurde von BergMax am 22. Nov. 2007 editiert.]

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INNEO Solutions
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erstellt am: 22. Nov. 2007 13:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fox220703 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von BergMax:
@all:

Einmal Bedauern für tvd bitte... 

also: oooohhhh, schnief


oooohhhhhhhhhh - ganz fest drück

(obwohl da komm ich ja gar nicht rum...) 

Meike

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U_Suess
Moderator
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Zitat:
Original erstellt von INNEO Solutions:
(obwohl da komm ich ja gar nicht rum...) 

...dann sind bestimmt deine Arme zu kurz. 

------------------
Gruß
Udo               Keine Panik, Du arbeitest mit Pro/E! Und Du hast cad.de gefunden! 

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BergMax
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Man ist das OT...

Die Arme von Inneo reichen aber weit

------------------
Beste Grüße,
Max

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INNEO Solutions
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Zitat:
Original erstellt von BergMax:
Man ist das OT...

Du hast damit angefangen   

Meike

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Morgenweg
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@ U_Suess: Dann ist das ganze aber statisch, oder?
D.h. ich kann keine ungültigen Werte für diesen Abstand eintragen,
kann aber die Kolbenstange nicht von Hand bewegen?

Oder hab ich das jetzt falsch verstanden???

------------------
Schöne Grüße aus Wegberg

Bernhard

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BergMax
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Richtig!

------------------
Beste Grüße,
Max

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j.sailer
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Nein Du kannst die Kolbenstange nicht von Hand bewegen, nur wenn Du den Versatzwert der Ebene änderst. Ist ein statischer Einbau, deshalb würde ich es mit Mechnism machen, was ja seit WF2 (vielleicht schon früher) in Foundation enthalten ist.

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