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Autor Thema:  Startteil ?? (1592 mal gelesen)
shrek
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erstellt am: 27. Sep. 2007 15:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

Habe ein ziemlich großes Problem. Benötige eine möglichkeit das Startteil eines Teiles auszutauschen oder das verwendete in ein anderes zu konvertieren oder mit den Einstellungen zu überschreiben..

Gibt es dazu irgendwelche Möglichkeiten ?

------------------
L.I.T. 

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j.sailer
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erstellt am: 27. Sep. 2007 15:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für shrek 10 Unities + Antwort hilfreich

Das Startteil ist ja nicht assoziativ, d. h. es Ebenen werden ja nicht umbenannt und ähnliches. Möglichkeiten gäbe es mit Modelcheck, dem Parametermanager von Inneo o. ä. um ein paar Einstellungne zu korregieren. Ansonsten bleibt noch das ganze manuell zu machen.

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U_Suess
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erstellt am: 27. Sep. 2007 15:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für shrek 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von shrek:
...Gibt es dazu irgendwelche Möglichkeiten ?


Vielleicht 

  • erzeuge ein neues Teil mit dem gewünschten Startteil
  • #editieren#KE Operationen#Kopieren#von anderen Modell
  • alle KEs außer den Startbezügen auswählen

    Parameter mußt du allerdings dann noch pflegen

    HTH

    ------------------
    Gruß
    Udo               Keine Panik, Du arbeitest mit Pro/E! Und Du hast cad.de gefunden! 

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  • Börga
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    erstellt am: 27. Sep. 2007 15:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für shrek 10 Unities + Antwort hilfreich

    Hallo,

    eine Möglichkeit wäre vielleicht ein UDF.

    - altes Teil öffnen
    - UDF aller KEs (außer Startbezügen) erzeugen
    - neues Teil mit neuer Startdatei erzeugen
    - UDF einfügen

    Ist aber nur praktikabel, wenn das Teil noch nicht zu viele Verwendungen hat, da man halt ein neues Teil erzeugt und das alte löscht.

    Wie das mit Teilen aussieht, die über Beziehungen oder Pro/Program gesteuert werden, kann ich dir allerdings sagen.

    ------------------
    Gruß
    Christian
    -------------------
       

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    shrek
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    erstellt am: 27. Sep. 2007 15:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

    Nein es geht hier nicht um Pro/Programm oder ähnliches. Ist eine einzelnes Part mit halt sehr vielen KE's dran.

    Das Teil ist einfach mit dem falschen Startteil entstanden und dadurch stimmen die gesamten Einstellungen, Parameter, und was halt noch so alles angegeben ist im Richtigen Starteil nicht zusammen

    Der Versuch über UDF's und dergleichen haut leider auch nicht sehr gut hin da Import ke's im Modell sind die nicht per UDF mitgenommen werden können.

    ------------------
        L.I.T.  

    [Diese Nachricht wurde von shrek am 27. Sep. 2007 editiert.]

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    Michael 18111968
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    erstellt am: 27. Sep. 2007 19:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für shrek 10 Unities + Antwort hilfreich

    Zitat:
    Original erstellt von shrek:
    Das Teil ist einfach mit dem falschen Startteil entstanden und dadurch stimmen die gesamten Einstellungen, Parameter, und was halt noch so alles angegeben ist im Richtigen Starteil nicht zusammen

    Na dann hast Du den entscheidenden Tipp ja schon weiter oben bekommen:

    Zitat:
    Original erstellt von U_Suess:
  • erzeuge ein neues Teil mit dem gewünschten Startteil
  • #editieren#KE Operationen#Kopieren#von anderen Modell
  • alle KEs außer den Startbezügen auswählen
    Parameter mußt du allerdings dann noch pflegen


  • ------------------
       
    Guten Morgen - und falls wir uns nicht mehr sehen - guten Nachmittag, guten Abend und gute Nacht!  (Truman Burbank in "Die Truman-Show")

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    U_Suess
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    erstellt am: 27. Sep. 2007 20:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für shrek 10 Unities + Antwort hilfreich

    Zitat:
    Original erstellt von Michael 18111968:
    Na dann hast Du den entscheidenden Tipp ja schon weiter oben bekommen:

    [Zitat]Original erstellt von U_Suess:

  • erzeuge ein neues Teil mit dem gewünschten Startteil...[/Zitat]
  • Danke Michael, aber ich habe mich in der Zwischenzeit daran gewöhnt, dass die Hinweise überlesen werden. Hat wahrscheinlich damit zu tun, dass man den Titel Moderator mit sich rumschleppt. Ist auch ganz deutlich auf dem U-Konto zu merken. Die Antworten werden irgendwie als selbstverständlich angesehen. 
    Aber ein paar nette Leute gibt es ja auch noch hier.   

    ------------------
    Gruß
    Udo               Keine Panik, Du arbeitest mit Pro/E! Und Du hast cad.de gefunden! 

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    tvd
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    Creo 4.0 ... was ein Schrott...

    erstellt am: 28. Sep. 2007 06:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für shrek 10 Unities + Antwort hilfreich

    Zitat:
    Ist auch ganz deutlich auf dem U-Konto zu merken. Die Antworten werden irgendwie als selbstverständlich angesehen.
    Zur Strafe gibts jetzt Ü´s von mir. Hast Du Dir selbst zuzuschreiben 

    ------------------
    Auch der richtige Weg kann in die falsche Richtung führen...

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    U_Suess
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    erstellt am: 28. Sep. 2007 07:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für shrek 10 Unities + Antwort hilfreich

    Zitat:
    Original erstellt von tvd:
    Zur Strafe gibts jetzt Ü´s von mir. Hast Du Dir selbst zuzuschreiben   

        Du bist so gemein zu mir.     
    .
    .
    .
    .
    .
        )

    ------------------
    Gruß
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    shrek
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    Zitat:
    Original erstellt von U_Suess:
    Danke Michael, aber ich habe mich in der Zwischenzeit daran gewöhnt, dass die Hinweise überlesen werden. Hat wahrscheinlich damit zu tun, dass man den Titel Moderator mit sich rumschleppt. Ist auch ganz deutlich auf dem U-Konto zu merken. Die Antworten werden irgendwie als selbstverständlich angesehen.  
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    Herzlichen Danke für den Hinweis im Nachhinein. Ich habe den Tipp nicht überlesen sondern kurz nach deinem Posting bei mir ausprobiert und zu keinem zufriedenstellenden Ergebniss gekommen.
    Da die Bearbeitung sehr viele Ke's einschließt - mein Modellbaum erstreckt sich über ca 400 einzelne Ke's ist das eine sehr mühsame aufgabe.
    Darum eben noch der Versuch eine andere Lösung für mein Problem zu finden. Ich kann mich noch dunkel an Intralink erinnern da gabs so einen Befehl "Integrieren" (oder so) mit dem man Einstellungen und KE's verschiedener Versionen/Teile ineinander überführen konnte.
    Bräuchte etwas in der Art nun für mein Teil.

    Vlt. wäre es auch irgendwie möglich eine Liste der gesamten Teileinstellungen aus dem Teil herauszukopieren und im anderen wieder zu importieren - das wäre die perfekteste möglichkeit.

    Da ich mit dem KE Kopieren nicht zurechtkomme wird ansonsten wahrscheinlich nur noch die Neuerstellung des gesamten Parts übrigbleiben mit anschließender Zeichnung und und und.... Das barucht Zeit - das freut den CHEFE   

    ------------------
    L.I.T. 

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    U_Suess
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    erstellt am: 28. Sep. 2007 08:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für shrek 10 Unities + Antwort hilfreich

    Wenn die Vorgehensweise nicht geht, dann ist mit dem Modell etwas faul. Denn dann hast du Referenzen von wo anders geholt. Das solltest du also dabei noch mal überprüfen.

    [ModEdit]Zum Glück[/ModEdit] zeigt sich auch hier wieder, dass eine saubere Referenzierung sich schnell auszahlen kann.

    ------------------
    Gruß
    Udo                Keine Panik, Du arbeitest mit Pro/E! Und Du hast cad.de gefunden!   

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    shrek
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    erstellt am: 28. Sep. 2007 08:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

    Ein wahres Wort - ich habe ja leider dieses Modell nicht verbrochen - ich bin nur dazu da es herzurichten soweit es geht. Das Problem liegt irgendwie bei den Import KE's. Einzelne Bohrungen, Schnitte u.d machen eh keine Probleme.
    Bin ja ebenfalls ein Verfechter der sauberen (etwas länger dauernden) Konstruktionsmethode - leider  beherzigen das eben nicht alle in der Firma... 

    ------------------
    L.I.T. 

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    U_Suess
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    erstellt am: 28. Sep. 2007 08:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für shrek 10 Unities + Antwort hilfreich

     
    Zitat:
    Original erstellt von shrek:
    Bin ja ebenfalls ein Verfechter der sauberen (etwas länger dauernden) Konstruktionsmethode - leider  beherzigen das eben nicht alle in der Firma...   


    ---> Richtlinien mit der Absegnung der Abteilungsleiter inkl. Durchsetzung mit den unliebsamen Mitteln
    (Um eine solche Richtlinie durchzusetzen sollte man mal ein paar Zeiten für solche Nacharbeiten aufschreiben und den finanziellen Schaden für die Firma ausrechnen.)

    ------------------
    Gruß
    Udo                Keine Panik, Du arbeitest mit Pro/E! Und Du hast cad.de gefunden!   

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    Michael 18111968
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    erstellt am: 28. Sep. 2007 08:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für shrek 10 Unities + Antwort hilfreich

    Zitat:
    Original erstellt von shrek:
    Da die Bearbeitung sehr viele Ke's einschließt - mein Modellbaum erstreckt sich über ca 400 einzelne Ke's ist das eine sehr mühsame aufgabe.
    [...]
    Da ich mit dem KE Kopieren nicht zurechtkomme wird ansonsten wahrscheinlich nur noch die Neuerstellung des gesamten Parts übrigbleiben mit anschließender Zeichnung und und und....


    Das Kopieren von KEs aus einem anderen Teil ist nicht gerade übersichtlich - höchstwahrscheinlich scheitert es daran.
    Probiere dieses Kopieren doch mal an einem neuerstellten Teil mit wenigen KEs, dann siehst Du wie einfach das gehen kann!
    Und wenn Du das dann raus hast, wagst Du Dich nochmal an das komplizierte Teil.
    Gleich aufzugeben und das Teil neu zu machen halte ich bei so einem großen Teil für eine echte Zeitverschwendung - gerade weil ich weiss, dass das externe Kopieren zwar schwierig ist, aber bei mir bisher eigentlich immer funktioniert hat.
    HTH und gute Nerven! 

    ------------------
       
    Guten Morgen - und falls wir uns nicht mehr sehen - guten Nachmittag, guten Abend und gute Nacht!  (Truman Burbank in "Die Truman-Show")

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    K_H_A_N
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    erstellt am: 28. Sep. 2007 09:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für shrek 10 Unities + Antwort hilfreich

    Zitat:
    Original erstellt von U_Suess:

    Leider zeigt sich auch hier wieder, dass eine saubere Referenzierung sich schnell auszahlen kann.



    Wieso eigentlich leider???
    Wir treffen uns doch alle, um Geld zu verdienen (oder für Studenten: um später Geld zu verdienen).
    Einmal richtig ist immer am schnellsten, und wer nicht hören will muss fühlen (oder wertvolle Zeit respektive  Geld verschleudern).

    10U's für Udo, der Tipp ist das, was man bei einem halbwegs sauberen Modell macht.

    Für shrek sehe ich 2 Wege:
    1. Da offensichtlich auf tote Geometrie referenziert ist, kannst Du Dir über den 'Info; #GlobalRefViewer (das Beste vom Besten in Pro/E) die Referenzen suchen und anschließend Schritt für Schritt entfernen. Danach siehe Udo.
    2. Du kannst alle Umbenennungen, gespeicherten Ansichten, Parameter, Beziehungen etc aus dem korrekten Startteil manuell nachvollziehen. Kontrolle mit ModelCheck.

    Beides nicht unbedingt der Traum der schlaflosen Nächte, aber wenn der Admin seinen Siebenstriemer verlegt hat, kann man ja den Verursacher auch mobben.

    ------------------
       Es gibt nichts Gutes, es sei denn, man tut es. MfG Khan 

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    U_Suess
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    CAD-Admin / manchmal Konstrukteur




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    erstellt am: 28. Sep. 2007 09:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für shrek 10 Unities + Antwort hilfreich

    Zitat:
    Original erstellt von K_H_A_N:

    Wieso eigentlich leider???

    Habe die unüberlegte, nicht sinnvolle oder sogar richtig falsche Ausdrucksweise korrigiert.

    ------------------
    Gruß
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