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Autor
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Thema: ... schon wieder, diesmal B&W (837 mal gelesen)
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Jensenmann Mitglied Konstrukteur, Kunststoffspritzguss, Extrusion
  
 Beiträge: 533 Registriert: 14.08.2007 Pro/e WII Beta Pro/e WF3 M150 Pro/e WF4 M050 Pro/e Nintendo DS EMX 5.0 M060
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erstellt am: 30. Aug. 2007 11:47 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Wieder mal HALLO ! Da bin ich schon wieder, ich habe gerade mal alle Foren nach B&W-Modulen durchsucht aber nichts gefunden... Sollte ich falsch gesucht haben, oder ärgert sich da ausser mir keiner drüber ? ------------------ Aller hopp, und bis dann ! Der Jensenmann Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Michael 18111968 Moderator F&E & CAD
       

 Beiträge: 4893 Registriert: 25.07.2002 Wildfire 4 M220 (+SUT 2012) PDMLink 9.1 M050 NVIDIA Quadro FX 1700 Intel DualCore E8400 / 8GB WinXP 64 Prof. SP2
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erstellt am: 30. Aug. 2007 12:00 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Jensenmann
Such doch mal nach "buw" ... ------------------ Guten Morgen - und falls wir uns nicht mehr sehen - guten Nachmittag, guten Abend und gute Nacht! (Truman Burbank in "Die Truman-Show") Viele Grüße aus dem Raum Heilbronn, Michael. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Jensenmann Mitglied Konstrukteur, Kunststoffspritzguss, Extrusion
  
 Beiträge: 533 Registriert: 14.08.2007 Pro/e WII Beta Pro/e WF3 M150 Pro/e WF4 M050 Pro/e Nintendo DS EMX 5.0 M060
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erstellt am: 30. Aug. 2007 12:04 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
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touwabou Mitglied Maschinenbautechniker

 Beiträge: 20 Registriert: 13.12.2006 WIndows Vista 64 BIT SP2 Intel Core 2 Quad Q9450 2.67GHz 4 GB Ram nVidia Qudro FX570<P>ProE WF4
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erstellt am: 30. Aug. 2007 12:05 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Jensenmann
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Jensenmann Mitglied Konstrukteur, Kunststoffspritzguss, Extrusion
  
 Beiträge: 533 Registriert: 14.08.2007 Pro/e WII Beta Pro/e WF3 M150 Pro/e WF4 M050 Pro/e Nintendo DS EMX 5.0 M060
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erstellt am: 30. Aug. 2007 12:13 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
 Seit ich mit BUW-Molds arbeite frage ich mich ständig ob ich generell zu blöd zum konstruieren bin... Da zwickts des öfteren, und da geschehen nie da gewesene Dinge. Ich habe vorher ohne BUW konstruiert, da war alles topdown konstruiert und sehr sicher, auch bei extremen Teileänderungen. Mit dem BUW bekomme ich ständig cirkulare Referenzen, hatte ich hier auch schon mal reingestellt. Diese cirks entstehen vermutlich durch die Verschraubungen. Oder ich kopiere mir "gschwind" eine Fläche zur Ansicht (ohne Kinder !) in ein anderes Teil, dann habe ich schlagartig 35 cirkse am Hals... Oder der BUW baut mir mal spontan andere Zentrierringe ein.. warum auch nicht ? Freue mich über Tips.. ------------------ Aller hopp, und bis dann ! Der Jensenmann Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
touwabou Mitglied Maschinenbautechniker

 Beiträge: 20 Registriert: 13.12.2006 WIndows Vista 64 BIT SP2 Intel Core 2 Quad Q9450 2.67GHz 4 GB Ram nVidia Qudro FX570<P>ProE WF4
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erstellt am: 30. Aug. 2007 12:20 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Jensenmann
Ich hab so das Gefühl das man die erste Konstruktion ganz gut hinbekommt, aber wenn du was änderst funzt es gar nich mehr.Bei mir fehlen nach der Änderung ständig die Durchgangslöcher für die Auswerfe in der Zwischenplatte. Dumm nur dass wir keinen Wartungsvertrag haben oder Ähnliches, kannste also auch keinen Fragen. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
berla Mitglied Techniker

 Beiträge: 84 Registriert: 30.10.2006 Pro/E WF4 M200 Intralink 3.4 M070 W7-64 Prof SP1, 6GB Quadro FX880M 4GB
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erstellt am: 30. Aug. 2007 12:35 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Jensenmann
auch ganz lustig bei B6W Mold ist der Einbau eines Auswerferbolzens  Statt wie definiert Ø28 bekommt man schon mal einen Ø von 1,5 Metern ! Das macht sich besonders gut bei Stammformen mit den Aussmassen 196x196. Generell lasse ich solche "kosmetischen" Anbauteile in BuW weg und füge solche Sachen am Ende einer Konstruktion lieber mit den Bibliotheken der StartupTools oder meiner eigenen Sammlung hinzu. ------------------ Wenn nicht irgendwann jemand damit angefangen hätte, den Ast abzusägen, auf dem er sitzt, würde die Menschheit heute noch auf Bäumen leben. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
touwabou Mitglied Maschinenbautechniker

 Beiträge: 20 Registriert: 13.12.2006 WIndows Vista 64 BIT SP2 Intel Core 2 Quad Q9450 2.67GHz 4 GB Ram nVidia Qudro FX570<P>ProE WF4
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erstellt am: 30. Aug. 2007 12:51 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Jensenmann
Probleme mit .crc´s hab ich eigentlich nur , wenn ich den Fehler mache und Referenzen von Teilen abgreife, die unterhelb des Teiles(im Pfad) stehen, in dem ich gerade arbeite.Also etwas von "Unten" nach "Oben" kopiere.Aber eigentlich nix neues Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Jensenmann Mitglied Konstrukteur, Kunststoffspritzguss, Extrusion
  
 Beiträge: 533 Registriert: 14.08.2007 Pro/e WII Beta Pro/e WF3 M150 Pro/e WF4 M050 Pro/e Nintendo DS EMX 5.0 M060
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erstellt am: 30. Aug. 2007 13:41 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Zitat: Original erstellt von touwabou: Probleme mit .crc´s hab ich eigentlich nur , wenn ich den Fehler mache und Referenzen von Teilen abgreife...
Genau mein Stichwort: Referenzen abgreifen.. Wenn ich aber nur etwas aus A kopiere (zB eine Fläche) und diese "nur zur Ansicht" in B liegen habe, habe ich ja nichts referenziert, da hängt ja nix dran... und trotzdem gibts cirkuläre... Is doch Humbug, oder ?
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touwabou Mitglied Maschinenbautechniker

 Beiträge: 20 Registriert: 13.12.2006 WIndows Vista 64 BIT SP2 Intel Core 2 Quad Q9450 2.67GHz 4 GB Ram nVidia Qudro FX570<P>ProE WF4
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erstellt am: 30. Aug. 2007 14:03 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Jensenmann
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Jensenmann Mitglied Konstrukteur, Kunststoffspritzguss, Extrusion
  
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erstellt am: 30. Aug. 2007 14:08 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Zitat: Original erstellt von touwabou: Wie meinst du das, nur zur Ansicht?D mußt das Kopierte doch positionieren, oder?Wie kopierst du Fläche von A nach B?
Ab in die Baugruppe, Teil A aktivieren, in Teil B die Fläche anklicken und kopieren, Fertig. Dann liegt die Fläche in Teil A als Sichthilfe.
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touwabou Mitglied Maschinenbautechniker

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erstellt am: 30. Aug. 2007 14:41 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Jensenmann
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Jensenmann Mitglied Konstrukteur, Kunststoffspritzguss, Extrusion
  
 Beiträge: 533 Registriert: 14.08.2007 Pro/e WII Beta Pro/e WF3 M150 Pro/e WF4 M050 Pro/e Nintendo DS EMX 5.0 M060
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erstellt am: 30. Aug. 2007 14:56 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Zitat: Original erstellt von touwabou: coole sache!wußt ich auch noch net. hab ich ausprobiert, gibt bei mir keine .crc. Er bringt ne Warnung und friert die Komponente ein, aber keine .crc!
...gibt bei mir auch (NOCH) keine .crc, auch nix eingefrorenes, erst wenn ich diese Komponenten über BUW verschraube, dann hagelts crc`s. Irgendwas ist da faul, ich bekomme das Problem nicht mal recht zu fassen, das geht an meiner Logik vorbei.
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touwabou Mitglied Maschinenbautechniker

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erstellt am: 30. Aug. 2007 16:17 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Jensenmann
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