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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für Creo
Autor Thema:  Querschnitt als Fläche (920 mal gelesen)
Claudi
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erstellt am: 29. Aug. 2007 10:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

ich möchte den Querschnitt aus einem Modell als ebene Fläche in ein anderes Modell bringen.
Hat jemand ne Idee?

Gruß, Claudi

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cbernuth@DENC
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erstellt am: 29. Aug. 2007 10:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Claudi 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Claudi,
dann erzeug Dir am besten eine Kurve aus dem Querschnitt (Q-Schnitt nutzen oder so). Dann erzeugst Du eine Skizze, in der Du duese Kurve abgreifst. Aus dieser wiederum kannst Du dann eine flache Fläche (Füllen) erzeugen... Ist IMHO der einzige Weg...

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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Claudi
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erstellt am: 29. Aug. 2007 11:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

gute Idee, aber ich kann ja nur skizzierte Kurven füllen und in meinem Modell gibt es sehr viele Kanten (Schleifen) und es wäre sehr mühsam, sie alle manuell abzugreifen.

Noch andere Ideen?

Gruß, Claudi

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cbernuth@DENC
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Mir fällt keine andere wirklich praktikable Lösung ein.

*Spaß an*
...nimm V5: Fläche+Solid+Intersect=Schnittfläche
*Spaß aus*

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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Claudi
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erstellt am: 29. Aug. 2007 11:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

@Matthias:
wirklich bisschen unschön, vor allem in Sachen Speicherung. "Überflüssige" Modelle aus Fam.Tab., gitigit!

@cybernuth:
huääää, heul! Das dürfen hier bloß meine V5-Kollegen nicht mitkriegen. Also schnell ran ans fummelige Kantenabgreifen.

Lieben Gruß, und vielen Dank, Claudi

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Pro_Blem
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erstellt am: 29. Aug. 2007 12:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Claudi 10 Unities + Antwort hilfreich

Kannst Du Dir einen Querschnitt als Mat.-Schnitt erzeugen und die damit erzeugte Fläche abkopieren (Strg+C; Strg+V)?

Bastian

------------------

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Claudi
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erstellt am: 29. Aug. 2007 12:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Bastian,

das dachte ich zuerst auch, aber ich muss das Ganze mehrmals machen und brauch vor allem das eigentliche Modell im Urzustand.

Gruß, Claudi

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Pro_Blem
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erstellt am: 29. Aug. 2007 12:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Claudi 10 Unities + Antwort hilfreich

Noch ein Vorschlag:
Körperflächen abkopieren, Querschnittsfläche erzeugen und die beiden schneiden!?

------------------

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CadKD
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erstellt am: 29. Aug. 2007 13:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Claudi 10 Unities + Antwort hilfreich

Hier noch ein Vorschlag:

1. Körperflächen abkopieren und wieder einfügen

2. Verbundvolumen bis zur Schnittebene erstellen (Material entfernen)

3. Die so erzeugte Schnittfläche abkopieren und ins andere Modell einfügen

Vorteil:

KE´s Flächenkopie und Verbundvolumen können z.B. gruppiert  und so schnell unterdrückt werden.

Dürfte nicht so störend sein wie ein zusätzlicher Materialschnitt

------------------
Gruß

CadKD

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K_H_A_N
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Dipl.-Ing. (freiberuflich)


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Beiträge: 1554
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erstellt am: 29. Aug. 2007 13:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Claudi 10 Unities + Antwort hilfreich

ich glaube, das geht alles viel einfacher, der Hinweis mit der V5 war gar nicht so übel, denn das kann Pro/E auch. Also die Ebene des Querschnitts markieren, dann #Edit; #Intersect und die Körperflächen anwählen. Das ergibt genau die Querschnittskurve, mit der man nach einem CopyGeom im anderen Part über #Use Edge weiterarbeiten kann. Wenn es ein Fill werden soll, also #Sketch, #Use Edge; #Loop , da Fills nun einmal keine Kurven aus CopyGeoms akzeptieren - warum eigentlich nicht? Na weil da einer mal wieder nicht zu Ende gedacht hat   

------------------
   Es gibt nichts Gutes, es sei denn, man tut es. MfG Khan 

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cbernuth@DENC
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erstellt am: 29. Aug. 2007 13:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Claudi 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von K_H_A_N:
ich glaube, das geht alles viel einfacher, der Hinweis mit der V5 war gar nicht so übel, denn das kann Pro/E auch. Also die Ebene des Querschnitts markieren, dann #Edit; #Intersect und die Körperflächen anwählen. Das ergibt genau die Querschnittskurve, mit der man nach einem CopyGeom im anderen Part über #Use Edge weiterarbeiten kann. Wenn es ein Fill werden soll, also #Sketch, #Use Edge; #Loop , da Fills nun einmal keine Kurven aus CopyGeoms akzeptieren - warum eigentlich nicht? Na weil da einer mal wieder nicht zu Ende gedacht hat    


Ja nee, die Kurve ist -glaube ich- nicht das Problem.
Wenn man schon einen Q-Schnitt hat -und so klang es- nimmt man einfach Einfügen/Modellbezug/Kurve/Q-Schnitt nutzen...

In V5 bekommst Du direkt eine Fläche als Ergebnis.

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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Claudi
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erstellt am: 29. Aug. 2007 13:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

vielen Dank für die vielen Hinweise.

Ich hab jetzt Bastians 2. Vorschlag umgesetzt:

-Körperflächen abkopiert
-über BG ins neue Modell
-hier auf gewünschten Höhen Füllflächen
-diese mit der kopierten Körperfläche trimmen
Fertig!

Lieben Gruß, Claudi

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