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Autor Thema:  PRO/Programm (1573 mal gelesen)
shrek
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Entwicklung / Design


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Beiträge: 267
Registriert: 19.07.2006

Win7
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wf4 m220
CREO 2.0 [X]
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PDM Link 10.0 m030

erstellt am: 16. Jul. 2007 11:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

habe einen INPUT Befehl im Pro/Programm in einem Einzelteil, das ich jedoch nicht ändern kann / darf.
Ist es irgendwie möglich dieses Teil in der Regenerierung der Baugruppe zu überspringen - damit nicht immer die Eingabeabfrage kommt ?

------------------
L.I.T. 

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tvd
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 960
Registriert: 15.09.2005

Creo 4.0 ... was ein Schrott...

erstellt am: 16. Jul. 2007 12:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für shrek 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Shrek,

ist meines Wissens nicht möglich. Aber vielleicht weiß jemand anderes das doch besser...bräuchte es nämlich selber hin und wieder...

TVD

------------------
Auch der richtige Weg kann in die falsche Richtung führen...

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arni1
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.



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Beiträge: 3985
Registriert: 17.12.2002

Pro/E seit Version 11
Creo6
HP Z210
Intel Xeon 3.3GHz; 20 GB RAM
NVIDIA Quadro 2000
HP ZR30w
Win10 64bit

erstellt am: 16. Jul. 2007 13:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für shrek 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo!

Ein Mapkey erzeugen, welches regeneriert und einige Male #Aktuelle_Werte wählt..

Gruß
Arni

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Wyndorps
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Ingenieur



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Beiträge: 4586
Registriert: 21.07.2005

erstellt am: 16. Jul. 2007 13:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für shrek 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von shrek:
...nicht ändern kann / darf....

Können oder dürfen?
Ein Modell mit einem Input-Bereich in Pro/Program ist änderbar erstellt. D. h. wer so ein Modell herausgibt, muss mit Änderungen rechnen.

Ansonsten würde ich einfach für die Bearbeitung die Input-Abfragen auskommentieren. Wenn der Auftrag abgeschlossen ist kann man den Input-Bereich wieder aktivieren. (Die Schwierigkeit liegt nur darin, das nicht zu vergessen!)

------------------
----------------
"Ich stimme mit der Mathematik nicht überein. Ich meine, daß die Summe von Nullen eine gefährliche Zahl ist."  (Stanislaw Jerzy Lec)

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shrek
Mitglied
Entwicklung / Design


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Beiträge: 267
Registriert: 19.07.2006

Win7
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CREO 2.0 [X]
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erstellt am: 16. Jul. 2007 13:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Ja das mit deim Auskommentieren hab ich mir auch gedacht. Ist auch bis jetzt meine Lösung gewesen. Is halt mühsam das bei jedem Teil zu machen.
Dachte mir vlt gibts eine Möglichkeit das zu vereinfachen.

Und wegen dem Thema können/dürfen - war nicht so gemeint das es nicht geändert werden kann, sondern einfach nicht soll - da mir der jetzig eingebaute Zustand völlig genügt.

------------------
L.I.T. 

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MarkusWeber
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 13
Registriert: 17.07.2007

WF2, Dell Precicion490, WinXP

erstellt am: 17. Jul. 2007 15:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für shrek 10 Unities + Antwort hilfreich

Also ich habe da noch einen anderen Ansatz. Wenn das Teil nicht regeneriert werden soll/darf, kann eine Vereinfachte Darstellung erstellt werden wo die Teile nur "Grafisch" geladen sind in diesem Fall wird das Ding nicht regeneriert. Voraussetzung ist, dass die Modelle auch nur grafisch geladen sind und nicht im Arbeitsspeicher vorhanden sind...

ich werde eine Variante mit einer "globalen" variablen prüfen, denn da gibts noch diverse Dinge die ausprobiert werden können.

gruss

markus

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Stahl
Mitglied
unbeschreiblich


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Beiträge: 1475
Registriert: 30.01.2001

erstellt am: 19. Jul. 2007 11:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für shrek 10 Unities + Antwort hilfreich

Zu all dem Erwähnten gibt es noch eine Methode.

- Man erzeugt einen Parameter zB INPUT_YN und setzt ihn auf NO.
- Im Pro/PROGRAM klammert man den Input Bereich - bzw nur die betreffenden INPUT-Abfragen selbst - mittels IF aus.
- Falls man wieder abgefragt werden möchte, braucht man nur den Parameter wieder auf YES setzen...

Sieht dann etwa so aus:

INPUT
IF INPUT_YN
blabla die ganzen abfragen
ENDIF
END INPUT

------------------
Stahl.

Dies ist keine Signatur. Es gibt hier nichts zu sehen. Bitte lesen Sie weiter.

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tvd
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 960
Registriert: 15.09.2005

Creo 4.0 ... was ein Schrott...

erstellt am: 19. Jul. 2007 12:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für shrek 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
gibt es noch eine Methode.

...und die wird beim nächsten mal gleich getestet. 

------------------
Auch der richtige Weg kann in die falsche Richtung führen...

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