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Autor Thema:  rotiert projizieren (1759 mal gelesen)
fossy
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Der einzige Mensch, der sich vernünftig benimmt, ist mein Schneider. Er nimmt jedesmal neu Maß, wenn er mich trifft, während alle anderen immer die alten Maßstäbe anlegen in der Meinung, sie passten auch heute noch. (George Bernard Shaw, ir. Dramatiker, 1856-1950)

erstellt am: 25. Jun. 2007 10:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hi,

irgendwie hab ich ein pro/blem...
scheinbar stoße ich irgendwie gerade an eine grenze von pro/e - oder ich sehe den wald vor lauter bäumen nicht mehr 

also:
kann man eine kurve im raum um eine achse rotiert auf eine ebene projizieren? (also nicht parallel zu einer ebene)
oder kennt jemand einen workaround?

------------------
cu
fossy
             baumrasen.de

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cbernuth@DENC
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erstellt am: 25. Jun. 2007 11:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fossy 10 Unities + Antwort hilfreich

Rotiert projizieren? Hast Du was geraucht am Wochenende?  

Wie soll das auch gehen? Du hast eine Kurve, ok, Du hast eine Achse, ok, Du hast eine Ebene, ok... projizieren geht aber nur in einer Richtung... Ein Bildchen wäre echt hilfreich.

-> Könnte eine aus der Kurve rotierte Fläche helfen, die Du mit der Ebene schneidest?

------------------
Gruß,
:cybernuth:

   

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fossy
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erstellt am: 25. Jun. 2007 11:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von cbernuth@DENC:

...
-> Könnte eine aus der Kurve rotierte Fläche helfen, die Du mit der Ebene schneidest?


hi,

bild ist schlecht - 'ne kurve, die im raum liegt ist schlecht als 2D-Bild darzustellen. und wie kann ich so 'ne kurve rotieren?

Kurvenbeispiel:
kurve mit einem Radius (10) durch 4 punkte:
x y z
10 0 0
50 0 0
50 50 0
50 50 25

und die soll jetzt um die achse y (des koordinatensystems) gedreht werden.
alles klar?

------------------
cu
fossy
             baumrasen.de

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cbernuth@DENC
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erstellt am: 25. Jun. 2007 11:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fossy 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich meine, zu verstehen... Du willst garnicht "projizieren", sondern einen Körper/ eine Fläche durch Rotieren einer beliebigen Raumkurve um eine Achse erzeugen?
Wenn dem so ist, dann stößt Du hier mit Prö tatsächlich an die Grenzen. Das Thema gab es auch schon mal irgendwann...
Ist es das was Du suchst? Einen Workaround gäbe es nämlich...

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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stefanglass
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erstellt am: 25. Jun. 2007 11:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fossy 10 Unities + Antwort hilfreich


kurve_gedreht.jpg

 
Hallo Fossy,

wo ist Dein Problem?

Koordinatensystem erzeugen. Punkte dann auf dieses referenzieren.

Wenn du z.B. den Winkel um y änderst, dann wandert oder rotiert Deine Kurve mit.

Gruß Stefan

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fossy
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erstellt am: 25. Jun. 2007 11:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von cbernuth@DENC:
eine Fläche durch Rotieren einer beliebigen Raumkurve um eine Achse erzeugen?

genau das ist es (dann kann man die kurve über schneiden erzeugen)
und wie geht jetzt der workaround?

------------------
cu
fossy
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stefanglass
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erstellt am: 25. Jun. 2007 11:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fossy 10 Unities + Antwort hilfreich


kurve_gedreht_360.jpg

 
Ist es das im Anhang, was Du erreichen willst?

Gruß Stefan

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fossy
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erstellt am: 25. Jun. 2007 11:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von stefanglass:
Ist es das im Anhang, was Du erreichen willst?

Gruß Stefan


nein, das ist kein problem. wenn du dir durch diese kurven eine fläche denkst - die will ich haben.

------------------
cu
fossy
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cbernuth@DENC
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krv_rotation.jpg

 
Hallo fossy,
für den Workaround brauchst Du ISDX... als Achsenersatz erzeugst Du einen skizzierten Kreis, dann ziehst Du die 3D Raumkurve am Kreis entlang...

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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kurve_gefuellt.jpg

 
Ich geb nicht auf... 

Hab mal die Kurven verbunden und ein Berandungsverbund durchgelegt.

Wenn es das nicht ist 

Gruß Stefan

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cbernuth@DENC
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krv_rotation2.jpg

 
Zitat:
Original erstellt von stefanglass:
Ich geb nicht auf...  
Gruß Stefan

Gute Einstellung! Sieht vielversprechend aus. Nur mal so aus Neugierde, schmeiss mal die Krümmungsanalyse an...

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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fossy
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erstellt am: 25. Jun. 2007 11:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von cbernuth@DENC:
Hallo fossy,
für den Workaround brauchst Du ISDX... als Achsenersatz erzeugst Du einen skizzierten Kreis, dann ziehst Du die 3D Raumkurve am Kreis entlang...

danke, das ist es 

------------------
cu
fossy
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erstellt am: 25. Jun. 2007 12:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fossy 10 Unities + Antwort hilfreich


kurve_kruemmung.jpg

 
bitteschön...

Was ich nur nicht verstehe:

Das ist doch eine einfache Glocke, oder? Die kann ich doch auch einfach rotieren.
Okay, der untere Radius ist ein wenig speziell. Aber deswegen so einen Aufwand 

Ich habe ja jetzt "nur" 36 Segmente genommen, das kann man ja je nach Aufwand noch nach oben schieben.

Gruß Stefan

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erstellt am: 25. Jun. 2007 12:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von stefanglass:
bitteschön...

Was ich nur nicht verstehe:

Das ist doch eine einfache Glocke, oder?


... es war nur ein beispiel.
die eigentliche kurve ist um einiges komplexer.

------------------
cu
fossy
             baumrasen.de

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erstellt am: 25. Jun. 2007 12:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fossy 10 Unities + Antwort hilfreich

her damit     

Gruß Stefan

PS. Wat issen ISDX ?   

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erstellt am: 25. Jun. 2007 13:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


kurve.zip

 
Zitat:
Original erstellt von stefanglass:
her damit         

Gruß Stefan

PS. Wat issen ISDX ?   


... na gut, weil du so lieb gefragt hast
(die gerade kurve ist die, um die rotiert werden muss)

------------------
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fossy
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cbernuth@DENC
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erstellt am: 25. Jun. 2007 13:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fossy 10 Unities + Antwort hilfreich

  
Zitat:
Original erstellt von stefanglass:
PS. Wat issen ISDX ?        

Interactive Surface Design Extension
- ein Freiformkurven und -flächen modul, ehemals eigenständige Software CDRS, seit 2001 Bestandteil von Prö...

------------------
Gruß,
:cybernuth:

    

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erstellt am: 25. Jun. 2007 13:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von fossy:
... na gut, weil du so lieb gefragt hast
(die gerade kurve ist die, um die rotiert werden muss)


... mist, meine "richtige" kurve hat übergänge, die nicht tangential sind, und die mag pro/e nicht 

------------------
cu
fossy
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Hallo fossy,
wo mag Prö das nicht? Kenne ich nur von Leitkurven...

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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fossy
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erstellt am: 25. Jun. 2007 13:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von cbernuth@DENC:
Hallo fossy,
wo mag Prö das nicht? Kenne ich nur von Leitkurven...


... beim berandungsverbund im style.
er meckert beim anwählen "querkuven schneiden sich"

------------------
cu
fossy
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erstellt am: 25. Jun. 2007 13:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fossy 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von cbernuth@DENC:
  Interactive Surface Design Extension
- ein Freiformkurven und -flächen modul, ehemals eigenständige Software CDRS, seit 2001 Bestandteil von Prö...


Ich weiß schon, was das ist. Aber ich habe es eigentlich noch nie gebraucht, da bisher alles mit einem Berandungsverbund erschlagen werden konnte.
Hast Du mal die Krümmungen verglichen? Würd mich mal interessieren, wo es Abweichungen gibt.

@Fossy:

Kannst Du mir mal die Punkte geben. Mit Deinem step bin ich nicht so flexibel.

Gruß Stefan

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Hallo Fossy,
sollte eigentlich kein Problem sein. Achste darauf, dass im Dialog nur jeweils eine Kurve steht, also nicht mit Strg wählen, sondern ab WF3 mit Shift die Kette wählen (-> ansonsten vorher einen exakten Kurvenzug erzeugen)

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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fossy
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Hallo Fossy,
sollte eigentlich kein Problem sein. Achste darauf, dass im Dialog nur jeweils eine Kurve steht, also nicht mit Strg wählen, sondern ab WF3 mit Shift die Kette wählen (-> ansonsten vorher einen exakten Kurvenzug erzeugen)

... wenn man den nächstenteil mit SHIFT anwählen will, meckert er "kette ist nicht tangential"

------------------
cu
fossy
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ffabian1
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erstellt am: 25. Jun. 2007 18:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fossy 10 Unities + Antwort hilfreich


kurve.prt.zip

 
Hallo Fossy,

bei so einer Aufgabe kann man ja nicht einfach die Finger weglassen...
Anbei mein Versuch. Mein Zauberwort heisst >VariablenSchnittZiehen<.
Gerade als Ursprung, Kurve als Leitkurve. Dann Kreis hochziehen.
File anbei -> ich find's elegant und es braucht eigentlich nix spezielles an Lizenzen (ISDX...) und dauert nur 45 Sekunden.

Schöne Grüße!

Felix

------------------
Zwei Dinge sind zu unserer Arbeit nötig:
Unermüdliche Ausdauer und die Bereitschaft,
etwas, in das man viel Zeit und Arbeit gesteckt
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BergMax
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erstellt am: 25. Jun. 2007 19:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fossy 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Felix,

schöne Lösung! Geht aber doch noch kürzer ohne das Kopieren-KE 

------------------
Beste Grüße,
Max

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fossy
Mitglied
Dipl.-Ing. Maschinenbau (Kraftfahrzeugtechnik)


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Der einzige Mensch, der sich vernünftig benimmt, ist mein Schneider. Er nimmt jedesmal neu Maß, wenn er mich trifft, während alle anderen immer die alten Maßstäbe anlegen in der Meinung, sie passten auch heute noch. (George Bernard Shaw, ir. Dramatiker, 1856-1950)

erstellt am: 26. Jun. 2007 10:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

 
Zitat:
Original erstellt von ffabian1:
...
>VariablenSchnittZiehen<.
Gerade als Ursprung, Kurve als Leitkurve. Dann Kreis hochziehen.
...

hi, super lösung  

Üs4U

manchmal sieht man halt doch den wald vor lauter bäumen nicht  

------------------
cu
fossy
              baumrasen.de

[Diese Nachricht wurde von fossy am 26. Jun. 2007 editiert.]

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