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Autor Thema:  Komponente beim Zusammenbau rotieren! (1559 mal gelesen)
tuming
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erstellt am: 05. Jun. 2007 11:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Zusammen,
ich habe ein Zusammenbau, der aus mehreren Teilen besteht. Bei mir ein Komponent wird immer in verkehrte Richtung angebaut. Ich will diesen Teil 180 grad drehen und so festlegen in der Konstruktion.

Ich habe mit "Bewegen" in der Definition - Editieren versucht aber nicht geschafft.

Ich würde mich freuen, wenn jemand helfen kann.

Gruß
tuming

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JPietsch
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Administrator PDMLink


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Beiträge: 5611
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erstellt am: 05. Jun. 2007 11:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tuming 10 Unities + Antwort hilfreich

Dein Stichwort heißt Einbau über geometrische Referenzen.

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EWcadmin
Moderator
Konstrukteur (Dipl.-Ing. Maschinenbau), CAD-/PDM-Admin.




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Beiträge: 3254
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Creo Parametric 9.0.6.0
Windchill 12.0.2.18
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erstellt am: 05. Jun. 2007 11:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tuming 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo und herzlich willkommen im Forum.

Bitte fülle deine Systeminfo aus, damit wir alle wissen, mit welchen Versionen Du arbeitest. Glaub mir, das hilft ungemein weiter.

Zum Problem: Dir ist aber der Unterschied zwischen Ausrichten und Gegenrichten bekannt? Durch die richtige Wahl der Einbaureferenzen wird auch die Lage des Teils bestimmt.
Sollte das mal nicht passen, muss es nachträglich umdefiniert werden.
Wird übrigens alles im Grundkurs über Baugruppen behandelt (Basiswissen).

------------------
Grüße aus OWL
    Thomas   

ProE macht Spaß - viel ProE macht viel Spaß !  (Zitat, frei nach meinem ProE-Beibringer)

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tuming
Mitglied
Student


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erstellt am: 05. Jun. 2007 11:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielen Dank!
ich habe es mit "Gegenrichten und Ausrichten" geschafft!

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solmaz
Mitglied
Design/Simulant


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Beiträge: 278
Registriert: 04.10.2005

erstellt am: 06. Jun. 2007 15:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tuming 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn du Bedingungen mit "Kanten auf Fläche " usw.(zuviele)  hast,
ist es manchmal möglich dass Pro-e 2 Möglichkeiten haben kann ,wie er die Teile zusammenbaut. Bitte beachten.

------------------
Konstruktionsingenieur
Liebherr-Baumaschinen-Ausrüstungen

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