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Autor Thema:  Zahnradsegmente über Ritzel animieren (601 mal gelesen)
Joi
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erstellt am: 26. Apr. 2007 11:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Pro/E Gemeinde,

kann mir jemand mal einen guten Tip geben, wie man ein Zahnradsegment über ein Ritzel, das nur eine bestimmte Gradzahl angesprochen wird?
Es soll so aussehen, das eine Planscheibe in der waagrechten Stellung auf 135° gekippt wird.
Ich hoffe, dass mir jemand dabei helfen kann. Auf eine kurze Beschreibung würde ich mich ebenso freuen.

Danke im Vorraus.


Gruß
Jürgen

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VOGel
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erstellt am: 26. Apr. 2007 19:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Joi 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,

Um eine Rotationsbewegung zu begrenzen, empfiehlt es sich, die Gelenkachsen-Einstellung mit Grenzwerte zu versehen. Die Einstellungen sind unter den #Verbindungen#Gelenke#Connection#Rotationsachse des Modellbaums unter Mechanismus im Kontextmenü "Gelenkeinstellung" zu finden. Die Übersetzung wird dann über eine Getriebepaar-Verbindung hergestellt. Das Abrollen der Zähne ist dann nur eine Einstellung in den Gelenkeinstellungen.

Hoffe es hilft weiter.

Gruß Jörg

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