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Autor Thema:  Jlink: *.class neu erstellt - Programm geht nicht! (204 mal gelesen)
magic_halli
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erstellt am: 08. Mrz. 2007 13:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,

ich habe gerade von meinem lokalen Entwicklungsrechner ein Projekt überarbeitet und neu compiliert. Es entstehen in meinem Fall 2 aktuelle *.class (von heute). Diese habe ich auf den LifeRechner ins entsprechende Verzeichnis einfach reinkopiert und die älteren Versionen der 2 bereits vorhandenen *.class dort ersetzt.
Jezt meckert ProE beim Start auf einmal rum, dass das Laden von meinem Projekt fehlgeschlagen ist. (Dieses Jlink-Programm erstellt gleich beim Start von ProE einen eigenen Menüeintrag und wird somit auch sofort bei ProE-Start geladen.)

Hab ich hier irgendwas falsch gemacht - wieso kommt plötzlich solch eine Fehlermeldung??? 
Hab das bisher eigentlich immer so gemacht - einfach die frisch compilierte class-Datei ins Verzeichnis rüberkopiert und es ging!

Kennt jemand dieses Phänomen - ich bin ratlos?!?!

Danke und Gruß.

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GüntherP
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erstellt am: 08. Mrz. 2007 18:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für magic_halli 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

hast du den Namen deines Menüs/Buttons geändert? Wenn die Text Datei, in der diese Namen verwaltet werden nicht zur Abfrage passt, kann es zu solchen Problmen kommen.
Wird der Menüeintrag erstellt oder bricht das Programm schon vorher ab?
Schreibst du eine Log Datei, in der man erkennt, wo das Programm möglicherweise abbricht. Wenn nicht schreib gleich nach dem Aufruf der start Methode eine Datei. Wenn die Datei geschrieben wird, wird dein Programm gestartet und du musst den Fehler in deinem Code suchen. Sonst stimmen denen Pfaden nicht.

Gruß,
Günther

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magic_halli
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erstellt am: 09. Mrz. 2007 07:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,

eine Veränderung von Buttonnames etc. war auch mein erster Gedanke, aber ich habe diesbezüglich gar nichts geändert! Das is ja das komische. Ich habe jetzt gerade nochmal die class neu rüber kopiert und auch dazu eine *$1.class und *$2.class mit dem gleichen Namen wie das Original - siehe da, auf einmal gehts wieder!!!
Versteh ich nicht! Diese $-class-Dateien, was sind das für welche - irgendwelche Versionierungen o.ä.? Allerdings sind die von der Größe her nur ein Bruchteil der eigentlichen class!
Hab null Ahnung, was das sein soll...

Eine Log-Datei schreibe ich leider nicht mit - würde das nun aber lieber doch tun!
Aber wie mache ich das bzw. welche Informationen bekomme ich wie und woher???

Wie ich in eine Datei speichere is ja kein Ding - nur die nötigen Info´s über jedwede Programmfehler etc. - wo bekomme ich die her?

Danke.

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GüntherP
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erstellt am: 09. Mrz. 2007 12:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für magic_halli 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

verwendest du anonyme Klassen? Die erzeugen beim Kompilieren eine $-class Datei und werden für den Programmablauf benötigt. Aber warum verwendest du nicht für den Produktivrechner ein JAR Archiv? Die sind weit angenehmer zu warten und immer vollständig.

Für die Log Datei könntest die den System.out und System.err in eine Datei umleiten. Die Informationen muss du dann in deinem Programm ausgeben. Am sinnvolsten sind Informationen, die dir bei der Fehlersuche helfen (z.b Belegung von Variablen oder einfach nur eine Infozeile, damit du einen Anhaltspunkt hast, wo das Programm aussteigt)

Gruß,
Günther

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magic_halli
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erstellt am: 09. Mrz. 2007 13:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke erstmal...
Zum Jar-Archive:
wenn ich mir ein Jar-Archive vom Projekt erstelle (AssemblyStructure.jar), wie binde ich dieses dann in meine protk.dat ein, damit es auch wie bisher in ProE läuft???
Meine jetzige protk.dat sieht so aus (ohne Jar-Archive):
Code:

name    AssemblyStructure

startup  java

java_app_class  TestApp

java_app_start  start

java_app_stop  stop

java_app_classpath  /home/workspace/AssemblyStructure

allow_stop      true

delay_start    false

text_dir        /home/workspace/AssemblyStructure/text

end


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GüntherP
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erstellt am: 09. Mrz. 2007 14:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für magic_halli 10 Unities + Antwort hilfreich

Bei mir reichts, wenn ich die JAR Datei im Classpath angebe. Das geht entweder in der protk.dat in der Zeile java_app_classpath oder über die Umgebungsvariable CLASSPATH.

Code:

name    AssemblyStructure
startup  java
java_app_class  TestApp
java_app_start  start
java_app_stop  stop
java_app_classpath  /home/workspace/AssemblyStructure.jar
allow_stop      true
delay_start    false
text_dir        /home/workspace/AssemblyStructure/text
end



Gruß,
Günther

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