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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für Creo
Autor Thema:  Drehen den Modells mit Maus... (500 mal gelesen)
Blendy
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Beiträge: 397
Registriert: 15.10.2002

UG NX6 #64
Dell precision T5500 CPU X5650 @ 2,67 GHz, 12 GB RAM
Windos ws XP #64

erstellt am: 21. Dez. 2006 14:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leute,

passiert Euch das auch, dass beim Drehen mit dem MMT der Drehpunkt oft ins "Leere" greift? Dann dreht sich das Modell sofort aus dem Bildschirm, da der Punkt nicht wie beabsichtigt, an einer Modellgeometrie sitzt.

Wie vermeidet man das? Doch wieder mit einem Makro über

Ansicht/Orientierung/Neuorientierung/Voreinstellung/Punkt oder Eckpunkt
und dann einen Eckpunkt anklicken?

------------------
mit freundlichem Gruß

Blendy

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stefanglass
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Beiträge: 440
Registriert: 04.04.2003

Creo2 (M100)
SUT 2013

erstellt am: 21. Dez. 2006 14:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Blendy 10 Unities + Antwort hilfreich

Tach,

wie wäre es, wenn Du einfach die 3D-Drehmitte eingeschaltet läßt?

Gruß Stefan

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Pro_Blem
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Tschechischer Zeichner



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Beiträge: 2952
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HP Elitebook8740w
Core i7, 8GB
Win7 x64
Pro/E WF4 M180(M220)
Creo1.0 M020
(Adv.XE mit AAX)
StartupTools2012
Pro/I 3.4 M070

erstellt am: 21. Dez. 2006 14:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Blendy 10 Unities + Antwort hilfreich


3d-Drehmitte.gif

 
 
Zitat:
Original erstellt von stefanglass:
Tach,

wie wäre es, wenn Du einfach die 3D-Drehmitte eingeschaltet läßt?

Gruß Stefan


Genau! Bild:
Mit der Suche findest Du auch eine config.pro-Option, wo für immer einstellen kannst!

Mahlzeit!

------------------
Wir hatten nie 'ne Schulung in Pro/E; Wir hatten nie 'ne Schulung in Pro/I; Wir haben keinen Wartungsvertrag; Wir haben keinen Admin; Wir haben trotzdem Spaß!

EDIT: Stefan, gabs das bei 2001 schon???

[Diese Nachricht wurde von Pro_Blem am 21. Dez. 2006 editiert.]

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hiwese
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Beiträge: 36
Registriert: 17.11.2003

Pro/E WF2
Intralink 3.4

erstellt am: 21. Dez. 2006 14:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Blendy 10 Unities + Antwort hilfreich

Das Problem hatten wir anfangs auch, lässt sich nur durch einschalten der 3D-Drehmitte verhinden ...

Tools - Ungebung - Haken bei 3D-Drehmitte machen ...

Dann funktioniert das wie gewohnt.

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Fischi79
Mitglied
Maschinenbautechniker

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Beiträge: 2
Registriert: 11.01.2006

MS Windows 2000 Prof.
Pentium 4, 3,4 GHz
2GB RAM
Quadro FX 1400 (128MB)
Wildfire 2 (M180)

erstellt am: 21. Dez. 2006 16:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Blendy 10 Unities + Antwort hilfreich

Ja, hallo erstmal,

Am einfachsten ist´s wenn wie gesagt die 3D Mitte einschaltest...

Bei WF2 kannst das aber auch unterbinden, indem du dein Modell
oder ne Fläche anklickst.

Bin mir aber nimmer sicher ob das bei 2001 auch geklappt hat.

So far,
Ähm, ich muss weg...    

Schönen Feierabend

------------------
Können wir das schaffen? - jow wir schaffen das!
 

[Diese Nachricht wurde von Fischi79 am 21. Dez. 2006 editiert.]

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rjordan
Mitglied
ProE-Admin, Konstrukteur


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Beiträge: 1428
Registriert: 17.03.2003

Creo 3
Win 10 Pro 64bit
Intel Xeon 3,7 GHz
Nvidia Quadro P4000

erstellt am: 21. Dez. 2006 17:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Blendy 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

der Nachteil bei der Drehmitte ist aber, daß das Teil dann immer um den Körpermittelpunkt dreht. Dies besonders störend, wenn man ein Detail herangezoomt hat und dann dreht.

------------------
Scheinbare Rechtschreibfehler beruhen auf eine individuelle Rechtschreibreform

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