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 | Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für Creo |
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Autor
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Thema: Drehen den Modells mit Maus... (500 mal gelesen)
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Blendy Mitglied Konstrukteur
 
 Beiträge: 397 Registriert: 15.10.2002 UG NX6 #64 Dell precision T5500 CPU X5650 @ 2,67 GHz, 12 GB RAM Windos ws XP #64
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erstellt am: 21. Dez. 2006 14:17 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo Leute, passiert Euch das auch, dass beim Drehen mit dem MMT der Drehpunkt oft ins "Leere" greift? Dann dreht sich das Modell sofort aus dem Bildschirm, da der Punkt nicht wie beabsichtigt, an einer Modellgeometrie sitzt. Wie vermeidet man das? Doch wieder mit einem Makro über Ansicht/Orientierung/Neuorientierung/Voreinstellung/Punkt oder Eckpunkt und dann einen Eckpunkt anklicken?
------------------ mit freundlichem Gruß Blendy Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
stefanglass Mitglied Konstrukteur
 
 Beiträge: 440 Registriert: 04.04.2003 Creo2 (M100) SUT 2013
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erstellt am: 21. Dez. 2006 14:24 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Blendy
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Pro_Blem Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Tschechischer Zeichner

 Beiträge: 2952 Registriert: 24.07.2006 HP Elitebook8740w Core i7, 8GB Win7 x64 Pro/E WF4 M180(M220) Creo1.0 M020 (Adv.XE mit AAX) StartupTools2012 Pro/I 3.4 M070
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erstellt am: 21. Dez. 2006 14:57 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Blendy
Zitat: Original erstellt von stefanglass: Tach,wie wäre es, wenn Du einfach die 3D-Drehmitte eingeschaltet läßt? Gruß Stefan
Genau! Bild: Mit der Suche findest Du auch eine config.pro-Option, wo für immer einstellen kannst! Mahlzeit! ------------------ Wir hatten nie 'ne Schulung in Pro/E; Wir hatten nie 'ne Schulung in Pro/I; Wir haben keinen Wartungsvertrag; Wir haben keinen Admin; Wir haben trotzdem Spaß! EDIT: Stefan, gabs das bei 2001 schon??? [Diese Nachricht wurde von Pro_Blem am 21. Dez. 2006 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
hiwese Mitglied

 Beiträge: 36 Registriert: 17.11.2003 Pro/E WF2 Intralink 3.4
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erstellt am: 21. Dez. 2006 14:57 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Blendy
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Fischi79 Mitglied Maschinenbautechniker
 Beiträge: 2 Registriert: 11.01.2006 MS Windows 2000 Prof. Pentium 4, 3,4 GHz 2GB RAM Quadro FX 1400 (128MB) Wildfire 2 (M180)
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erstellt am: 21. Dez. 2006 16:45 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Blendy
Ja, hallo erstmal, Am einfachsten ist´s wenn wie gesagt die 3D Mitte einschaltest... Bei WF2 kannst das aber auch unterbinden, indem du dein Modell oder ne Fläche anklickst. Bin mir aber nimmer sicher ob das bei 2001 auch geklappt hat. So far, Ähm, ich muss weg... Schönen Feierabend ------------------ Können wir das schaffen? - jow wir schaffen das! [Diese Nachricht wurde von Fischi79 am 21. Dez. 2006 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
rjordan Mitglied ProE-Admin, Konstrukteur
   
 Beiträge: 1428 Registriert: 17.03.2003 Creo 3 Win 10 Pro 64bit Intel Xeon 3,7 GHz Nvidia Quadro P4000
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erstellt am: 21. Dez. 2006 17:18 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Blendy
Hallo, der Nachteil bei der Drehmitte ist aber, daß das Teil dann immer um den Körpermittelpunkt dreht. Dies besonders störend, wenn man ein Detail herangezoomt hat und dann dreht. ------------------ Scheinbare Rechtschreibfehler beruhen auf eine individuelle Rechtschreibreform Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |