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Autor Thema:  Verständnisproblem (726 mal gelesen)
flooo
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Registriert: 06.06.2006

erstellt am: 20. Dez. 2006 20:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


spindelundschlitten.zip


laeuferundBG.zip

 
Hi,
für alle die es mitbekommen haben, ich sitze noch am Projekt Apfelschäler. Diesmal geht es jedoch um handfeste ProE-Boardmittel.
Ich versuche grad mit Mechanismus Bewegung ins Spiel zu kriegen.
Anbei habe ich zwei Dateien mit den Bauteilen und der Baugruppe. Problem liegt im Kugelgelenk zwischen Schlitten und Läufer. So wie ich es angehängt habe funktioniert es, nur dass der Schlitten schief steht.
Daher dachte ich mir dort eine Zylinderlager anzuwenden (auch wenn das in Wirklichkeit mit der konstruierten Kugel nicht funktionieren würde).
Leider bewegt sich dann jedoch gar nichts mehr, obwohl es dies meines Erachtens trotzdem tun müsste.
Zusammengefasst sind folgende Lager vorhanden:
- Spindel ist als Drehgelenk gelagert
- Läufer ist als Schubgelenk definiert (Rotation zu einer BG-Ebene definiert)
- Schlitten wird geführt durch Spline auf Spindel
- Schlitten ist gelagert mit Kugelgelenk in Läufer
Schlitten SOLL aber gelagert werden als Zylinderlager und die Schiefstellung zu vermeiden. D.h. die Achse durch den Schlitten soll aber senkrecht auf der Spindelachse stehen.
Programm ist: Pro/E W3 Student Edition
Wenn nötig bekommt ihr es auch in W2
Ich hoffe ihr versteht es und könnt mir helfen
bis bald
flooo

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Wyndorps
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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Beiträge: 4586
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Windchill 12.0.2.0

erstellt am: 20. Dez. 2006 20:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für flooo 10 Unities + Antwort hilfreich

Da war doch noch was aus der "Apfelschale"!
Zitat:
Original erstellt von Wyndorps:
Was machen eigentlich unsere Animations-Spezialisten flooo und duelsack? Es wäre ja doch ganz spannend zu erfahren, was der Dozent zur "Animationsaufgabe" anzumerken hat.

So'n Spielverderber. Einfach ein neues Thema aufmachen, wo's doch so nett war.

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flooo
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Beiträge: 15
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erstellt am: 20. Dez. 2006 21:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

da es um was anderes geht, an dieser Stelle auch nen neues Thema, aber ich werde mich, wenn ich wieder ne ruhige Zeit habe nochmal dem anderen Thema zuwenden und alle offen Frage klären (soweit es in meiner Macht steht!)
würde mich trotzdem über Hilfe zu meinem Problem freuen
flooo

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Ex-Mitglied

erstellt am: 20. Dez. 2006 21:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hallo,

hab grad kein ProE zur Hand. Wie wär's mit einem Bild von Deiner Baugruppe?

------------------
Gruß aus dem Norden

BergMax
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HP z440, Quadro K2200, Win10 Enterp.
DualView

erstellt am: 20. Dez. 2006 21:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für flooo 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin,

leider kein WF3 zur Hand. Aber könnte es sein, dass du dich in einer Verbindungsdefinition auf drei Bauteile beziehst?
z.B. bei einem Drehgelenk: Achse Teil1 auf Achse Teil2 und Fläche Teil1 auf Fläche Teil3? Sowas mag Prö oft nicht...

------------------
Beste Grüße,
Max

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Wyndorps
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erstellt am: 20. Dez. 2006 21:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für flooo 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von flooo:
da es um was anderes geht, an dieser Stelle auch nen neues Thema, aber ich werde mich, wenn ich wieder ne ruhige Zeit habe nochmal dem anderen Thema zuwenden und alle offen Frage klären (soweit es in meiner Macht steht!)
würde mich trotzdem über Hilfe zu meinem Problem freuen
flooo


Passt schon, nur mein ProE ist schon runter gefahren.

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flooo
Mitglied



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erstellt am: 20. Dez. 2006 21:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


screenshot.jpg

 
So,
hier ein Bild.
Das rote ist der Schlitten, das gelbe der Läufer und das grüne die Spindel.
Bitte beachtet bei der Spindel mal nur den einen Gang, der in dem der blaue Spline liegt.
Da der Schlitten ja schief liegt, auf Grund des Abstandes zwischen dem Spline und dem Kugelgelenk, hatte ich mir halt überlegt, einfach ein Zylinderlager zwischen Schlitten und Läufer einzurichten, so dass die kurze Achse des Schlittens (die im Bild zu sehen ist) mit der Achse des Läufers überein kommt. Dann kann der Schlitten sich trotzdem noch drehen (wichtig wegen unterschiedlicher Steigungen der Spindel) und steht immer grade.
Ich versteh nur nicht, dass sich gar nichts mehr dreht bzw. bewegt, wenn ich das so umsetze.
gute Nacht
flooo

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Ex-Mitglied

erstellt am: 21. Dez. 2006 08:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Hallo,

ich versuche mal nachzuvollziehen.

Du hast eine Führungskopplungsverbindung des Schlittens zur Spindel. Versuche Baugruppe ohne diese FKV zu bewegen (muß leider hierfür gelöscht werden).
Wenn's sich jetzt von Hand oder mit Antrieb bewegen läßt, liegts an der FKV.
Diese Dinger sind sehr heikel.
Ich hoffe Du hast nicht wirklich einen Spline benutzt sondern eine exakte mathematische Kurve. Das macht die Sache sicherer.

------------------
Gruß aus dem Norden

Wyndorps
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erstellt am: 21. Dez. 2006 08:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für flooo 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich würde in diesem Fall unbedingt eine Führungsverbindung zwischen einem Punkt am Stift und der ja schon vorhandenen Spiralkurve vorziehen.  Wenn auf dem Stift keine feste axiale Lage als Punkt verwendet werden kann, könnte man vielleicht den Stift in einer Dummybaugruppe über Zylinderlager einbauen und dort einen Fixpunkt zur Kurvenkopplung definieren.
Die Kurvenscheibenkopplung ist immer etwas problematisch.

[Diese Nachricht wurde von Wyndorps am 21. Dez. 2006 editiert.]

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Ex-Mitglied

erstellt am: 21. Dez. 2006 08:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Zitat:
Original erstellt von Wyndorps:
...Die Kurvenscheibenkopplung ist immer etwas problematisch.



Die Anwendungsmöglichkeit dieser Verbindung sehe ich hier gar nicht.

------------------
Gruß aus dem Norden

flooo
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erstellt am: 21. Dez. 2006 22:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

guten Abend alle zusammen,
also ich hab es jetzt noch mal so gemacht wie ich beschrieben habe. Dann hat es kurz funktioniert. Nach kurzer Zeit bleibt dann alles stehen und wenn ich dann versuche eines der Teile zu bewegen, dann bekomme ich eine Fehlermeldung, dass der Mechanismus nicht korrekt zusammengebaut werden kann.
Nach dem anschließenden Schließen der Datei und dem erneuten Öffnen kann ich das ganze wieder Bewegen, jedoch wieder nur kurze Zeit und ja nicht ans Ende der Spindel kommen, dann gibt es Probleme.
Schade, dass das ganze so instabil läuft. Als nächstes muss ich probieren den anderen Gang genauso zu animieren. Dazu noch eine Frage: Ist es möglich zwei 3D-Kurven wie im Skizzen-Modus so zu trimmen, dass die Kurven nur noch bis zu Ihrem Schnittpunkt gehen, das Ende wegzutrimmen sozusagen?
Vielen Dank für die Aufmerksamkeit und die Hinweise. Das mit der Hilfsbaugruppe habe ich auch probiert hat aber nicht funktioniert.
Ich denke, dass ich mal ein kurzes Video reinstellen werde, wenn es fertig ist.
Bis dahin, schönen letzten Arbeitstag.
flooo

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Wyndorps
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erstellt am: 22. Dez. 2006 08:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für flooo 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich bin immer wieder überrascht, wie stabil Mechanism funktioniert, obwohl doch die physikalischen Zusammenhänge oft sehr komplex sind. Auch ich habe schon häufig gedacht, ich hätte alles eindeutig definiert. Bei der anschließend oft schwierigen Fehlersuche bin ich bisher immer auf meine eigenen Unzulänglichkeiten gestoßen.
-> Wenn konkrete Hilfe gewünscht wird, ist es bei solchen Sachen am besten, das Modell hinein zu stellen. Hier sind viele Spezialisten, die helfen können und wollen.

Natürlich geht das Trimmen von 3D-Kurven, eben mit #Einfügen#Trimmen, wenn man vorher eine Kurve ausgewählt hat.

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