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Autor Thema:  Drahtmodell in Mechanismus Video darstellen (524 mal gelesen)
otto_9
Mitglied



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Beiträge: 23
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Wildfire 2.0
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Lizensversion: 25.0

erstellt am: 15. Nov. 2006 15:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
der Betreff sagt eigentlich schon alles. Wenn ich das versuche zeigt er mir nur einen teil der Körperkanten. Weiß jmd. Rat?
Danke

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os
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstruktionsingenieur



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Beiträge: 2458
Registriert: 16.09.2002

2001,WF,WF2...

erstellt am: 15. Nov. 2006 18:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für otto_9 10 Unities + Antwort hilfreich


SPINDEL_SIM_trans.zip

 
Hallo

Wie stehts mit Animation?
Hier kann man verschiedene Teildarstellungen, unter anderem auch Drahtmodus, während der Animation festlegen.

Gruß
OLaf

------------------
               

Edit: Blödsinn, spielt keine Rolle, ob Animation oder Mechanismus. Du mußt auf jeden Fall einen Stil erzeugen und dort noch mal explizit den Komponenten einen Drahtmodellmodus, verdeckt oder sichtbar zuweisen. Das Ganze funktioniert über #Ansicht#Ansichtsmanager#Stil#Neu.

[Diese Nachricht wurde von os am 15. Nov. 2006 editiert.]

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otto_9
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Beiträge: 23
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erstellt am: 16. Nov. 2006 11:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Also ich weiß nicht woran es liegt, aber das klappt bei mir nicht.
Also ich hab Applikation-->Animation-->Servomotor einschließen-->Drahtmodell--> Animation starten. Da ist noch alles gut, aber wenn ich dann auf erfassen gehe kommt wieder das Problem mit den Körperkanten.

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HaHans
Mitglied



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Beiträge: 21
Registriert: 03.09.2004

HP xw4100 3 GHz
Quadro FX1100
ProE Wildfire M150
Windows 2000

erstellt am: 16. Nov. 2006 12:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für otto_9 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Otto_9.
Siehst du beim 3d-drehen alle Körperkanten?
Wenn nicht, dann im Menü View/Display setting/modell display (leider Englisch) die Silhuettenkanten einblenden.

Die Config Option spin_with_silhouettes muß auf "yes" gesetzt sein.

Hans

[Diese Nachricht wurde von HaHans am 16. Nov. 2006 editiert.]

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otto_9
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Beiträge: 23
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Wildfire 2.0
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erstellt am: 16. Nov. 2006 13:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Das wars, da hät ich auch selber drauf kommen können, aber manchmal hat man einfach eine Bretterbude vorm Kopf. -->10 Unities

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