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Autor Thema:  Sheetmetal Abwicklung (1007 mal gelesen)
MatthiasO
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Beiträge: 21
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Pro/E 2001 + WF2

erstellt am: 13. Nov. 2006 21:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


konus_gross.zip

 
Hallo Ihrs,
wieso wickelt mir eigentlich Sheetmetal dieses Teil nicht ab ? Eigentlich erscheint mir das Teil als sauber und ne gerade Kante habe ich ja auch. By the way: Kann man auch Bleche abwickeln welche über gar keine gerade Kante verfügen ?

Gruß
M.

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atti
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erstellt am: 14. Nov. 2006 09:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MatthiasO 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat: Kann man auch Bleche abwickeln welche über gar keine gerade Kante verfügen ?

Ich denke das ist hier das Problem. man wird ja dazu aufgefordert eine "Feste Geometrie" zu wählen, das heißt eine Fläche die sich beim Abwickeln nicht verändert. Was natürlich bei deinem Teil nicht geht.
Ich werde dann mal probieren durch Abschneiden eines kleinen Stückes und Anfügen einer geraden Fläche -> welche ich dann als feste Geometrie wählen kann, das zu umgehen.

ok, das is eigentlich gar nicht das Problem, man kann ja auch eine Kante wählen, hatte ich vergessen - bei einem zylinder gehts ohne Probleme, bei deinem Teil häng ich aber auch grad.

EDIT: hab grad mal einen "normalen" Kegel probiert, da gehts auch ganz normal.

------------------
mfg Thomas

[Diese Nachricht wurde von atti am 14. Nov. 2006 editiert.]

[Diese Nachricht wurde von atti am 14. Nov. 2006 editiert.]

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rjordan
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ProE-Admin, Konstrukteur


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Beiträge: 1428
Registriert: 17.03.2003

Creo 3
Win 10 Pro 64bit
Intel Xeon 3,7 GHz
Nvidia Quadro P4000

erstellt am: 14. Nov. 2006 15:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für MatthiasO 10 Unities + Antwort hilfreich


konus_gr.prt.txt

 
Hallo,

@atti
ja, man kann auch Blech an eine Kante abwickeln.

@MatthiasO
da beim Zug-Verbund-Körper nie gerade Flächen erzeugt werden, schläg auch die Abwicklung fehl. Selbst wenn man einen Zylinder mit dem Zug-Verbund-KE erzeugen würde, könnte man anschließend keine Achse mit "durch Zylinder" erzeugen.

Daher empfehle ich dir bei solchen Teilen den einfachen Verbund zu nehmen. Damit funktioniert es.
Die Datei ohne .txt umbenennen und die KEs wiederherstellen.

------------------
Scheinbare Rechtschreibfehler beruhen auf eine individuelle Rechtschreibreform

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MatthiasO
Mitglied



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Beiträge: 21
Registriert: 21.03.2002

Pro/E 2001 + WF2

erstellt am: 14. Nov. 2006 20:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Fein ! Vielen Dank !
Hast mir geholfen !

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