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Autor Thema:  Animation oder IPA (992 mal gelesen)
JKA
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erstellt am: 07. Nov. 2006 12:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
welches Tool empfiehlt ihr für Animationen?
Die Funktion ANIMATION in PRO-E oder die Software IPA?

Gibt es eine Demoversion von IPA zum Downloaden?

DAnke

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cbernuth@DENC
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erstellt am: 07. Nov. 2006 13:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für JKA 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
habe mit beidem gearbeitet und würde IPA empfehlen (kostet aber, und zwar nicht zu knapp)
Ist deutlich leichter zu bedienen und hat eine Direktschnittstelle zu ProE. Nachteil: übernimmt keine Mechanismen aus ProE.
Eine 30tages Demo gibt es auch:  http://www.immdesign.com/evaluation.html
Bei Fragen zu IPA kannst Du gerne auf mich zukommen.

------------------
Gruß,
:cybernuth:

    

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cbernuth@DENC
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erstellt am: 08. Nov. 2006 11:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für JKA 10 Unities + Antwort hilfreich

Jürgens Fragen:

Hallo cbernuth,
gern komme ich auf dein Angebot zurück wegen IPA nachzufragen.
Ich werde morgen die Demoversion runterladen.
Wie bekomme ich meine PRO-E PArts und Assemblys in IPA?
Gibt es ein Handbuch für das Programm (vielleicht als PDF)?
Mit Animation in Wildfire Advantage habe ich mal einen kleinen Film kreiert. Ohne "Anleitung" fand ich das aber rel. mühsam und zeitaufwändig.
Ist die Erstellung in IPA einfacher und kann ich die Videos als mpg ausgeben?


Hallo Jürgen,
wie bereits angedeutet poste ich die Antwort auf Deine PM, dmit alle was davon haben.

Während der IPA Installation wirst Du nach dem Loadpoint der CAD Software gefragt, Du mußt dann den Installationsort der aktuellen ProE Version angeben. IPA schreibt dann einen Eintrag in die menudef.pro was zur Folge hat, dass is ProE ein neues Menü mit "Pro->IPA" und upadate "IPA Parts" gibt. Ist in Wildfire etwas ärgerlich, da dann der Menümanager wieder permanet da ist. Man kann den Eintrag aber händisch wieder rausnehmen oder nur einfügen, wenn man Teile rüberpumpt. Aber dazu mehr, wenn Du soweit bist.

Über den Pro to IPA Befehl wird die aktuelle Baugruppe/ Teil in ein eigenes IPA Format exportiert und dort gleich geöffnet.
Achtung: Die aktuelle Darstellungsqualität beinflußt die Qualität und Größe der tesselierten Exportdaten!
Farben und die BG Struktur wird übrigens mitgenommen...

Über "Update IPA Parts" kannst Du jederzeit neuere Baugruppenstände rüberschaufeln. In der Regel schluckt IPA die neuen Geometrien mit bereits angehängten Animationspfaden ohne weiteres. Manchmal gehen die Pfade flöten.

Das Animieren selbst ist relativ selbsterklärend. Die BG struktur kannst Du nach beleiben anpassen (hat in IPA keine Referenzen) und sie wird beim Updaten auch nicht überschrieben. Sinnvoll ist es, Teile, die sich zusammen bewegen sollen, in übergeordnete Objekte zu packen.
Ansonsten kannst Du Bewegung, Farbe, Transparenz (bei IPA internen Objekten, wie zum Beispiel einer Feder), auch die Größe animieren.
Über einen Assistenten lassen sich auch Kinematiken aufbauen (diese werden leider nicht aus ProE übernommen.

Die Filmexportformate hängen davon ab, was Du für Encodierungs Codecs auf Deinem Rechner instlliert hast. Standartmäßig sind das glaube ich nur Radius und Ligos     
Wenn Du da mehr brauchst, empfehle ich das NIMO Codec Pack (freeware, einfach nach NIMO suchen)

Und nun viel Spaß und Erfolg und fragen wenn's klemmt...


------------------
Gruß,
:cybernuth:

    

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