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Autor Thema:  Jlink: Assembly-Struktur durchgehen - fehlerhaft! (275 mal gelesen)
magic_halli
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Java 1.6.0_06

erstellt am: 21. Sep. 2006 13:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich gehe von einem geöffneten Assembly die Komponentenstruktur durch und möchte nur etwas mit den Komponenten machen, die nicht unterdrückt und sichtbar sind.

Code:

Assembly asm = (Assembly)model;
Features components = asm.ListFeaturesByType(Boolean.TRUE, FeatureType.FEATTYPE_COMPONENT);
for (int i = 0; i <; components.getarraysize(); i++){
            Feature curFeat = components.get(i);
            if(curFeat.GetStatus() != FeatureStatus.FEAT_SUPPRESSED){
              ComponentFeat curComp = (ComponentFeat)curFeat;
                ModelDescriptor curCompDescr = curComp.GetModelDescr();
                Model descrModel = curSession.GetModelFromDescr(curCompDescr);
                if((descrModel != null)){
                  //mit jeder gefundenen Komponente etwas tun
                  JOptionPane.showMessageDialog(null, descrModel.GetFullName().toString());
              }
        }
}


Allerdings erhalte ich in meine Testausgabe (jeweiliger Komponentenname des Assemblys ausgeben) alle enthaltenen Komponenten - egal ob unterdrückt etc. Es wird einfach alles angezeigt bzw. durchgegangen!
Was hab ich falsch gemacht???

Danke, Rico.

[Diese Nachricht wurde von magic_halli am 21. Sep. 2006 editiert.]

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bilch
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Beiträge: 78
Registriert: 01.02.2005

erstellt am: 22. Sep. 2006 09:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für magic_halli 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

ich geh mal davon aus, das du die Lösung schon in der API gefunden hast.

Wenn nicht , dann hier:

Code:

if (component.GetStatus().equals(FeatureStatus.FEAT_SUPPRESSED)) {

}


Gruss.

------------------
"Ich will keine neuen Kommunikationsmittel. Ich will neue Technologien, mit denen ich die Leute davon abhalten kann, mit mir zu kommunizieren." Dilbert.

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magic_halli
Mitglied



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Beiträge: 361
Registriert: 03.07.2006

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WinXP Pro
Java 1.6.0_06

erstellt am: 22. Sep. 2006 11:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Jawohl, so funzt die Sache 

Gruß Rico.

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