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Autor Thema:  Elliptische Verrundung (609 mal gelesen)
arni1
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erstellt am: 21. Sep. 2006 10:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Forum!

Gibt es eine Möglichkeit, eine elliptische Verrundung tangential auszurichten?
Ich meine nicht die beiden Enden, sondern irgenwo dazwischen.
Und auftrennen möchte ich aus anderen Gründen vermeiden!
Irgendwelche Vorschläge?

Gruß
Arni

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Ex-Mitglied

erstellt am: 21. Sep. 2006 10:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

Volumenelemente?

Tangential ausrichten geht zwar, das Ergebnis ist aber nicht befriedigend. Häufig liegen die Teile dann auf der falschen Seite und ich habe nicht die Möglichkeit Aus- oder Gegenzurichten.

------------------
Gruß aus dem Norden

arni1
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.



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erstellt am: 21. Sep. 2006 10:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Habe vergessen dazuzuschrieben, ich meinte im Skizzenmodus!

Gruß
Arni

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kalle_ok
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erstellt am: 21. Sep. 2006 11:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für arni1 10 Unities + Antwort hilfreich


Sollte gehen, indem du eine Randbedingung setzt, nachträglich.

------------------

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Bergsteiger
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erstellt am: 21. Sep. 2006 11:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für arni1 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo arni1,

tangtiale ausrichtung gegen ein anderes Element funktioniert natürlich
über die bekannten Bedingungen.
Leider verstehe ich nicht irgendwo.
Entweder am höchsten Punkt oder unter einem Winkel.
Aber egal, es funktioniert.

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arni1
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erstellt am: 21. Sep. 2006 12:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


ellipse_tang.gif

 
Hallo!

Im Anhang ein Beispiel.
Bedingungen greifen hier nicht!

Gruß
Arni


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Ex-Mitglied

erstellt am: 21. Sep. 2006 12:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

AAH,
die 2-Punkt-Mittellinie

jaaa, die geht nicht.

Nimm eine normale Linie und mach ein Konstruktionslinie draus. Dann sollte es funktionieren.

------------------
Gruß aus dem Norden


Ex-Mitglied

erstellt am: 21. Sep. 2006 12:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

tschuldigung,

falscher Alarm, alles zurück.

Das Problem ist nicht die Linie, sondern der Bogen.
Ich war der Meinung es soll eine elliptischer Bogen sein. Das Beispiel zeigt aber einen konischen Bogen. Da geht's nicht.

------------------
Gruß aus dem Norden

arni1
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Ja richtig, meine Bezeichnung war falsch.
Wird wohl Zeit, daß das Wochenende kommt.....

Gruß
Arni

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Bergsteiger
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erstellt am: 22. Sep. 2006 08:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für arni1 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo arni1


eine elliptische Verrundung kann tangential ausgerichtet werden.
Mit einem Spline ist es etwas schwieriger.
1.Entwerfe für Deine Skizze einen Spline beende den Skizzierer.
Entwerfe eine Hilfkonstruktion z.B. einen Kreis und eine Linie vertikal oder horizontal in die Nähe des Splines.
Diese lassen sich tangential an den Spline ausrichten und maßlich festlegen. Wenn Du nun die Stützpunkte des Splines änderst gehen Linie und Kreis mit. Über die Maßveränderung kannst Du Deine Zeichnung kontrolieren.Aus Linie und Kreis werden zum Schluß Konstruktionselemente.


Gruß Bergsteiger   

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war ich das etwa
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erstellt am: 25. Sep. 2006 10:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für arni1 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Arni,

als Workaround:
Zwei konische Bögen skizzieren mit Randbedingung am Punkt zwischen den Bögen.
Die beiden Bögen selektiern und dann im Sizziermodus umwandeln in Spline.

Am Ende hast du dann ein Element als Spline, diesen kannst du aber über beide Bogenbemassungen weiterhin steuern.

Gruss Jürgen

------------------
 

[Diese Nachricht wurde von war ich das etwa am 25. Sep. 2006 editiert.]

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arni1
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ellipse_tang.prt.zip

 
Hallo Jürgen!

Das ginge natürlich auch, aber dann muß ich die Verbindungsposition beider Bögen extra definieren. Das möchte ich aber vermeiden.

Habe jetzt mal so eine 0-8-15-Lösung gefunden.
Wenn man den Bogen nicht ganz schrecklich verzerrt, funktioniert's.
Außerdem habe ich so auch noch die Position des Scheitelpunktes.

Gruß
Arni

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war ich das etwa
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erstellt am: 26. Sep. 2006 09:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für arni1 10 Unities + Antwort hilfreich


konic_bogen_skizze.gif

 
Hallo Arni,
vielleicht das noch, wenn du in deiner Skizze die Winkelhalbierende zu den beiden Schenkel konstruierst, kannst du einen Schnittpunkt der Winkelhalbierenden mit dem Bogen bemassen, damit fällt die Conic-Parameter weg.
Randbedingung: Du willst auch den Extremwert bemassen und nicht einen beliebigen Punkt auf dem Bogen.
Ansonsten viel Spass bei den Kurvendiskussionen     , da klinke ich mich aber aus     .

Edit: Jo, ist WF3. Dafür liest man also die System-Info...
Nachträglich das ganze als Bild von der Skizze.
Reihenfolge: Bogen > Winkelhalbierende > Schnittpunkt Winkelhalbierende mit Bogen > Schnittpunkt ausrichten/ bemaßen.
Gruß Jürgen

------------------
    

[Diese Nachricht wurde von war ich das etwa am 27. Sep. 2006 editiert.]

[Diese Nachricht wurde von war ich das etwa am 27. Sep. 2006 editiert.]

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Hallo Jürgen!

Kann Dein Modell leider nicht öffnen, ich nehme mal an WF3.
Ich werd's mir anschauen, sobald ich die WF3 installiert habe.

Gruß
Arni

[Diese Nachricht wurde von arni1 am 27. Sep. 2006 editiert.]

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