Hot News:

Mit Unterstützung durch:

  Foren auf CAD.de (alle Foren)
  Pro ENGINEER
  blechkonvertierung mit fasen

Antwort erstellen  Neues Thema erstellen
CAD.de Login | Logout | Profil | Profil bearbeiten | Registrieren | Voreinstellungen | Hilfe | Suchen

Anzeige:

Darstellung des Themas zum Ausdrucken. Bitte dann die Druckfunktion des Browsers verwenden. | Suche nach Beiträgen nächster neuer Beitrag | nächster älterer Beitrag
  
Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für Creo
  
BOM Assistant für Stücklistenerstellung , eine App
Autor Thema:  blechkonvertierung mit fasen (530 mal gelesen)
flavus
Mitglied
Techniker+Familienerhalter


Sehen Sie sich das Profil von flavus an!   Senden Sie eine Private Message an flavus  Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für flavus

Beiträge: 1378
Registriert: 09.04.2005

ATI 3450
Win7/64
Creo2.0 produktiv
Windchill 10.0 nimmermehr :-(

erstellt am: 04. Sep. 2006 22:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

hi forum,
hab' große probleme, auf möglichst einfachem weg ein volumenmodell in blech zu konvertieren. als spielmodell hab' ich einen quader konstruiert, der an einer fläche rundum 45°-fasen hat. über schalendefinition in blech konvertiert - ok. aber: über einfügen - konvertierung (zwecks kantentrennung zur abwicklung) scheiterts, da bei den ecken zwischen quaderecken und fasenflächen kein eindeutiger übergang möglich ist. die fasen komplett vom quader zu trennen und nachträglich mit den korrespondierenden flächen (=basisgeometrie) zu verschmelzen geht auch nicht, da kommt die fehlermeldung bei der zu verschmelzenden lasche (=fase): ungeeignete geometrie gewählt.
hat jemand einen tip, wie man das elegant lösen könnte??
danke, peter

------------------
iS engineering

Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP

tvd
Mitglied
Konstrukteur


Sehen Sie sich das Profil von tvd an!   Senden Sie eine Private Message an tvd  Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für tvd

Beiträge: 960
Registriert: 15.09.2005

Creo 4.0 ... was ein Schrott...

erstellt am: 05. Sep. 2006 07:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für flavus 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Flavus,

verrunde doch mal die Übergänge zur Fase vor dem Konvertieren in Blech mit nem entsprechenden Radius (größer als Blechdicke)dann sollte es eigentlich gehen...

Gruß
TVD

------------------
Auch der richtige Weg kann in die falsche Richtung führen...

Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP

flavus
Mitglied
Techniker+Familienerhalter


Sehen Sie sich das Profil von flavus an!   Senden Sie eine Private Message an flavus  Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für flavus

Beiträge: 1378
Registriert: 09.04.2005

ATI 3450
Win7/64
Creo2.0 produktiv
Windchill 10.0 nimmermehr :-(

erstellt am: 05. Sep. 2006 12:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


versuch.prt.zip

 
hallo,
das funkt leider nicht. zur anschaulichkeit anbei das spielmodell.
noch eine idee?
peter

------------------
iS engineering

Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP

CadKD
Ehrenmitglied
Konstrukteur


Sehen Sie sich das Profil von CadKD an!   Senden Sie eine Private Message an CadKD  Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für CadKD

Beiträge: 1752
Registriert: 14.08.2002

SWX 2020 SP5
ProE WF IV, M120

erstellt am: 05. Sep. 2006 13:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für flavus 10 Unities + Antwort hilfreich

Probiere doch mal einen Materialschnitt, spiegle
diesen und das Gleiche nochmals auf den anderen
beiden Seiten statt der vier Fasen.

Und dann in Blech umwandeln.

------------------
Gruß

CadKD

[Diese Nachricht wurde von CadKD am 05. Sep. 2006 editiert.]

Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP

flavus
Mitglied
Techniker+Familienerhalter


Sehen Sie sich das Profil von flavus an!   Senden Sie eine Private Message an flavus  Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für flavus

Beiträge: 1378
Registriert: 09.04.2005

ATI 3450
Win7/64
Creo2.0 produktiv
Windchill 10.0 nimmermehr :-(

erstellt am: 05. Sep. 2006 14:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

das klappt nicht (kann auch nicht, da fasen nichts andres als vordefinierte materialschnitte sind, quasi systeminterne udf's).
nochmals zur verdeutlichung: pro e hat probleme, den übergang, also die ecke zu bestimmen, da hier 4 kanten aufeinandertreffen wobei die längskante des quaders respektive die "knickkante" der fase einander behindern, und zwar so gewaltig, daß nicht mal die möglichkeit einer entlastung möglich wäre.
konstruktivere vorschläge?
hab's schon probiert mit zusätzlichem materialschnitt in den ecken, verursacht aber natürlich mehraufwand bei schalendefinition und unvertretbaren zeitaufwand beim nacharbeiten (schnittkanten nachbessern)

------------------
iS engineering

Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP

dgk
Mitglied



Sehen Sie sich das Profil von dgk an!   Senden Sie eine Private Message an dgk  Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für dgk

Beiträge: 46
Registriert: 08.06.2004

Pro/E WF II M190
I-Link 3.4

erstellt am: 05. Sep. 2006 16:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für flavus 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Peter,

der Fehler dürfte woanders liegen. Du hast dem Quader an den zukünftigen Biegekanten gleich einen Radius spendiert. Das lässt wohl die Konvertierung scheitern.
Ich habe es mal an Deinem Quader ausprobiert und die Rundung unterdrückt. Zusätzlich habe ich noch an den Ecken vor der Konvertierung einen Materialschnitt eingefügt. Dieser muss in allen Richtungen grösser als er Biegeradius sein. Damit hats dann funktioniert.


Gruß
Dieter

Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP

flavus
Mitglied
Techniker+Familienerhalter


Sehen Sie sich das Profil von flavus an!   Senden Sie eine Private Message an flavus  Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für flavus

Beiträge: 1378
Registriert: 09.04.2005

ATI 3450
Win7/64
Creo2.0 produktiv
Windchill 10.0 nimmermehr :-(

erstellt am: 05. Sep. 2006 17:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

das eingestellte spielmodell war noch mit den rundungen von der ersten antwort - ich hab später diese rundungen wieder gelöscht.
materialschnitt: ebendarum geht's mir ja, s. letzten beitrag von wegen mehraufwand...

------------------
iS engineering

Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP

dgk
Mitglied



Sehen Sie sich das Profil von dgk an!   Senden Sie eine Private Message an dgk  Schreiben Sie einen Gästebucheintrag für dgk

Beiträge: 46
Registriert: 08.06.2004

Pro/E WF II M190
I-Link 3.4

erstellt am: 05. Sep. 2006 19:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für flavus 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von flavus:
das eingestellte spielmodell war noch mit den rundungen von der ersten antwort - ich hab später diese rundungen wieder gelöscht.
materialschnitt: ebendarum geht's mir ja, s. letzten beitrag von wegen mehraufwand...


Der Aufwand für den Materialschnitt lag bei ca. 1 Minute.
Wenn mehrere Biegekanten in einer Ecke zusammenlaufen muss eine Entlastung oder ein Materialschnitt da sein, der mindestens so gross wie der Biegeradius ist, damit diese Biegeradien nicht ineinander hineinlaufen. Da ist das Blechmodul ziemlich pingelig und da kommst Du auch nicht drumherum. Den Zeitaufwand musst Du betreiben

gruß
Dieter


Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP

Anzeige.:

Anzeige: (Infos zum Werbeplatz >>)

Darstellung des Themas zum Ausdrucken. Bitte dann die Druckfunktion des Browsers verwenden. | Suche nach Beiträgen

nächster neuerer Beitrag | nächster älterer Beitrag
Antwort erstellen


Diesen Beitrag mit Lesezeichen versehen ... | Nach anderen Beiträgen suchen | CAD.de-Newsletter

Administrative Optionen: Beitrag schliessen | Archivieren/Bewegen | Beitrag melden!

Fragen und Anregungen: Kritik-Forum | Neues aus der Community: Community-Forum

(c)2024 CAD.de | Impressum | Datenschutz