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Autor Thema:  volumenkörper aus 2leitkurven (761 mal gelesen)

Ex-Mitglied

erstellt am: 26. Aug. 2006 13:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat


bug.jpg

 
servus gemeinde


ich hab mal wieder ein grundlagern problem
im bild sind 2leitkurven zu sehen mit dehnen ich gerne einen schifsbug konstruieren will

mit welchem tul kann ich die beiden leitkurven zu einem volumenkörper generieren

berandungsverbindungstool bringt fehler

[Diese Nachricht wurde von Magic33_de am 26. Aug. 2006 editiert.]

the_sad_harlekin
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erstellt am: 26. Aug. 2006 13:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin Moin...

Welches Bild??? Kannste du deinen Beitrag mal editieren und wirklich ein Bild rein stellen???

Ansonsten würde ich sagen versuchs mal mit dem Zug-KE mit variablen Schnitt oder mit dem alten Zug-Tool. (unter diesen Schlagwörtern findet man auch genug im Forum, ob sie allerdings dafür geeignet sind kann ich ohne Bild nicht sagen.)

Ich würde den Bug zuerst mit mehren Flächen mit dem Berandungsverbund erzeugen, diese verschmelzen und die dann später zum Volumen aufdicken.

Wenn du den Berandungsverbund verwenden willst solltest du mit mindestens 4 Kurven arbeiten, dass ist am besten.(2 für die 1.Richtung und 2 weitere für die 2.Richtung) Zusätzlich kann man dann noch Hilfskurven für die Wölbung verwenden. Schau mal hier rein.
Mit 3 Kurven solle ein Berandungsverbund auch möglich sein... dann müssen meines wissens 2 Kurven für 1. Richtung verwendet werden und die 3. Kurve für die 2. Richtung.(ist aber nicht ganz so gut... besser 4 kurven und dann später Trimmen)

Gruß
Harlekin

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Ex-Mitglied

erstellt am: 26. Aug. 2006 15:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

wie sieht es denn aus wenn ich dem system
kurven in allen 3 hauptebenen gebe

wie läuft das mit der volumenerzeugung dann
müssen dann 2ebenen in eine berandungsrichtung und die 3te in die andere


es sind ja im beispiel auch die 3 dimensionen erwünscht

dbexkens
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erstellt am: 26. Aug. 2006 16:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi Magic,

der Berandungsverbund ist richtig, jedoch biste noch lange nicht soweit... glaube mir    Wenn Du hier in der Suche den Begriff Schiffsrumpf eingibst, kriegste mehr.

Du brauchst zuerst einen ganzen Stall von Ebenen, und viel wichtiger: Kurven. Da kannste dann mit Berandungsverbund weiter machen. Gerade der Bugbereich, und wie ich bei Dir sehe, der Wulstbug, ist wirklich kniffelig.

Generell arbeitet man bei der Erstellung von Berandungsverbünden von der Schiffsmitte nach vorn bzw. achtern. Dabei immer schön auf die Krümmungsstetigkeit achten! Im Bugbereich solltest Du zuerst die Berandungsverbünde im Bereich zwischen Wasserlinie und Back erstellen. Dann die Beranungsverbünder von Back bzw. Wulstbug. Und wie gesagt: Krümmungsstetig bleiben! Und dies steht und fällt mit den Kurven.

Inwiefern Deine allgemeinen Pro/E-Kenntnisse, inkl. Flächenmodulen, ausreichen, kann ich nicht beurteilen. Generell gilt: Wenn Du denkst, Du kannst Pro/E, wirst Du Deine Grenzen kennenlernen, wenn Du den ersten Schiffskörper bauen willst! Ich selbst hatte nach ca. 7 Jahren Pro/E das erste mal einen Schiffsrumpf gemacht und irgendwie hingekriegt... und dann erst mal diverse Studien von Flugzeugrümpfen, Propellergeometrien und U-Boot-Rümpfen (sind im Gegensatz zu Überwassereinheiten ein Pro/E-Kindergarten) eingeschoben, bevor ich´s das nächste mal anging. Mittlerweile habe ich meinen fünften Rumpf oder so und immer noch mehr Ideen für´s nächste mal.

Viele Grüße

Detlef

------------------

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Ex-Mitglied

erstellt am: 26. Aug. 2006 16:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

ddanke erstmal

hab jetzt zig kurven

aber funzen tuts immer noch nicht

ich hab den spantenriss hinter dem bug is alles ok
nur das krumme ding will halt nicht
und das mit der farbgebung ist auch so ne sache

pro/E ist das denkbar ungünstige programm
ich kann aber damit ein cnc programm erstellen für die fräse
und viel wichtiger daten für den 3-d drucker für die einzellheiten

frustrierend ist wenn das ergebniss der berandung am bildschirm ok ist
und dann beim drücken des häkchens die fehlermeldung kommt


[Diese Nachricht wurde von Magic33_de am 27. Aug. 2006 editiert.]

[Diese Nachricht wurde von Magic33_de am 27. Aug. 2006 editiert.]

os
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2001,WF,WF2...

erstellt am: 26. Aug. 2006 23:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo


Das ist jetzt schon in der Nähe des "selfoutings" (was ein Wort)

Zitat:
pro/E ist das denkbar ungünstige programm

Gruß
Olaf


------------------
   

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Ex-Mitglied

erstellt am: 28. Aug. 2006 13:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat

ich habs jedenfals so ungefähr zumindest

wenn nicht gar ganz gut
für meine besccheidenen möglichkeiten

konstruktion
mehrere schnitte führen zu verbesserten ergebnissen
der rest ist lug und trug

danke
ende hier mit magic33

JPietsch
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Administrator PDMLink


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Beiträge: 5611
Registriert: 12.09.2002

erstellt am: 28. Aug. 2006 13:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von Magic33_de:

danke
ende hier mit magic33

Ja, wirklich? Für immer? Ganz ehrlich???

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