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  Jlink: Parameterwert verändern und regenerieren

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Neuer Geschäftsführer bei Software Factory GmbH, eine Pressemitteilung
Autor Thema:  Jlink: Parameterwert verändern und regenerieren (280 mal gelesen)
magic_halli
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erstellt am: 24. Aug. 2006 16:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,

ich will von einem geöffneten prt einen boolschen Parameter abfragen und ggf. dessen Wert verändern. Danach soll das Teil regeneriert werden.
Bin erstmal ganz naiv rangegangen, um den Wert zu ändern:

Code:

Parameter brenn = model.GetParam("BRENNTEIL");
ParamValue brenn_value = brenn.GetValue();
if(brenn_value.GetBoolValue() == false){ //Brennteil ist auf NO gesetzt
    brenn_value.SetBoolValue(true);
}


1.Den Value abfragen geht aber auch nur, wenn der Parameter auf Ausweisen gesetzt ist, oder?
2.Kann ich den Value verändern, so wie ich das gemacht habe?
3.Wie funktioniert das mit der anschließenden Regenerierung der prt (mir fehlen hierzu leider die Befehle    )?


Vielen Dank.

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GüntherP
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erstellt am: 24. Aug. 2006 17:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für magic_halli 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,


zu 1. Ausweisen wird nur verwendet, wenn du Intralink benutzt. Damit werden die Parameterwerte in einer Spalte im Intralink angezeigt. Es hat also keinen Einfluß ob du den Parameter mit JLink bearbeiten kannst.

zu 2. So hab ich es noch nicht versucht, aber sollte funktionieren.

zu 3. Regenerieren kannst du so ....

Code:

RegenInstructions inst = pfcSolid.RegenInstructions_Create(new Boolean(true), new Boolean(true), null);

Solid solid = (Solid)curModel;
solid.Regenerate(inst);


Also zuerst die Anweisungen zum Regenerieren festlegen (Details siehe API). Dann das Modell das man regenerieren möchte auf ein Solid casten und das ganze regenerieren.

Gruß,
Günther

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magic_halli
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erstellt am: 25. Aug. 2006 07:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten Morgen,

zu 1. OK.

zu 2. Wie kann man sonst noch einen Value ändern?

zu 3. Regenerieren klappt!


Wenn ich den Value ändere, so wie ich das mache, und danach auf Tools/Ausweisen gehe, hat der Parameter trotzdem noch den Wert wie vorher (sitzt bei mir immernoch auf NO, statt YES).

Gruß Rico.

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GüntherP
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erstellt am: 25. Aug. 2006 07:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für magic_halli 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

ich erzeuge ein neues ParamValue Objekt. Hier ist eine Methode die funktionieren sollte.

Code:

public void setBooleanParam (String name, boolean value) {
       
try {
                 
Parameter p = model.GetParam(name);
ParamValue pv = pfcModelItem.CreateBooleanParamValue(value);
           
if (p == null) {
p = model.CreateParam(name, pv);
p.SetValue(pv);
} else {
               
try {
p.SetValue(pv);
} catch (Exception err) {

}
               
}
           
} catch (Exception err) {
     
}

}




Gruß,
Günther

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magic_halli
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erstellt am: 25. Aug. 2006 08:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke, das klappt jetzt auch 

Gruß Rico.

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