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Autor
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Thema: Worflow um ProEngineer Objekte zu einer 3d Anwendung zu exportieren (556 mal gelesen)
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StefanAlbertz Mitglied Dipl.-Ing.Medientechnik
 Beiträge: 2 Registriert: 11.08.2006
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erstellt am: 11. Aug. 2006 11:12 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Ich habe eine aus ProEngineer geschriebene STEP Datei in Autodesk Maya geöffnet, es fehlen jedoch viele kleine Oberflächenstücke (beim Export aus ProE wird ein Objekt in eine Reihe von Nurbs-Patches zerlegt, die aber ingesamt das Hauptobjekt ergeben). Meine Frage wäre nun, ob jemand einen optimalen Workflow kennt, mittels dem ich Objekte aus ProE korrekt in Anwendungen wie 3dsmax oder Maya exportieren kann. Ziel ist es, von dem ProE Objekt ein photorealistische Animation zu erstellen. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
hagen123 Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Application Specialist
     
 Beiträge: 2312 Registriert: 12.11.2000 Pro/Engineer Wildfire 4 Pro/Intralink 3.4
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erstellt am: 11. Aug. 2006 11:40 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für StefanAlbertz
... mit diesem problem hat oder hatte bisher unsere docu/publisher/advertisment-department zu tun. step oder iges geht in der tat nicht oder verlustig oder zu performencelastig. nach meiner erinnerung war der weg ueber *.stl am effizientesten. ich habe dies aber nicht getestet, sondern wurde mir so gesagt. vielleicht ist es ein versuch wert! ... so long edit: grunsaetzlich ist es richtig, das patches entstehen und im einzulesenen system wieder zusammengesetzt werden, um ein volumen zu erstellen. da pro/e step und iges nach der jeweiligen konformitaetsklasse herstellt, ist das weglassen oft ein prob der einzulesen systeme. class-a flaechen, nurbs hoeheren gerades koennen in vielen systemen gar nicht wiedergegeben werden. deshalb fehlen flaechen z. b. bei modellern mit acis-kernel oder parasolid-kernel. dieses verhalten tritt leider auch bei animationsprogs auf (warum auch immer!?!)... [Diese Nachricht wurde von hagen123 am 11. Aug. 2006 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
cbernuth@DENC Moderator IT Expert for Mechanical Product Design
     

 Beiträge: 2131 Registriert: 19.07.2001 DELL Precision 5570 GeForce P1000 Creo7.0.10.0, Creo 9.0.2.0 CATIA V5 19-24
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erstellt am: 11. Aug. 2006 11:41 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für StefanAlbertz
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StefanAlbertz Mitglied Dipl.-Ing.Medientechnik
 Beiträge: 2 Registriert: 11.08.2006
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erstellt am: 11. Aug. 2006 12:02 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Vielen Dank für die Hilfe ! Ich werd die anderen Formate auf jeden Fall testen, wobei Wavefront OBJ sicherlich Polygongeometrie erstellt. Ich habe inzwischen aber auch einen Screenshot des 3D Modells in ProE selbst erhalten und siehe da: die Kanten fehlen dort bereits auch, d.h. Maya ist in dem Falle unschuldig. NURBS bis zum 7 Grad (1,2,3,5,7) sind für Maya kein Problem und auch eines der Argumente eben für die Software - insofern ist alles, was angekommen ist auch identisch mit dem ProE Modell. STL und Wavefront werde ich aber auf jeden Fall auch testen. Nochmal vielen Dank !!! Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
anagl Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
     
 Beiträge: 4566 Registriert: 28.05.2001 CREO2 M140 PDMLink 10.2 M020 HW diverse Das Schreiben bei CAD.de ist freiwillig und kein Muss !!!!!
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erstellt am: 11. Aug. 2006 12:18 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für StefanAlbertz
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