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Autor Thema:  Worflow um ProEngineer Objekte zu einer 3d Anwendung zu exportieren (556 mal gelesen)
StefanAlbertz
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Dipl.-Ing.Medientechnik

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Beiträge: 2
Registriert: 11.08.2006

erstellt am: 11. Aug. 2006 11:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich habe eine aus ProEngineer geschriebene STEP Datei in Autodesk Maya geöffnet, es fehlen jedoch viele kleine Oberflächenstücke (beim Export aus ProE wird ein Objekt in eine Reihe von Nurbs-Patches zerlegt, die aber ingesamt das Hauptobjekt ergeben).

Meine Frage wäre nun, ob jemand einen optimalen Workflow kennt, mittels dem ich Objekte aus ProE korrekt in Anwendungen wie 3dsmax oder Maya exportieren kann. Ziel ist es, von dem ProE Objekt ein photorealistische Animation zu erstellen.

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hagen123
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Application Specialist


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Beiträge: 2312
Registriert: 12.11.2000

Pro/Engineer Wildfire 4
Pro/Intralink 3.4

erstellt am: 11. Aug. 2006 11:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für StefanAlbertz 10 Unities + Antwort hilfreich

... mit diesem problem hat oder hatte bisher unsere docu/publisher/advertisment-department zu tun. step oder iges geht in der tat nicht oder verlustig oder zu performencelastig. nach meiner erinnerung war der weg ueber *.stl am effizientesten. ich habe dies aber nicht getestet, sondern wurde mir so gesagt. vielleicht ist es ein versuch wert!

... so long

edit: grunsaetzlich ist es richtig, das patches entstehen und im einzulesenen system wieder zusammengesetzt werden, um ein volumen zu erstellen. da pro/e step und iges nach der jeweiligen konformitaetsklasse herstellt, ist das weglassen oft ein prob der einzulesen systeme. class-a flaechen, nurbs hoeheren gerades koennen in vielen systemen gar nicht wiedergegeben werden. deshalb fehlen flaechen z. b. bei modellern mit acis-kernel oder parasolid-kernel. dieses verhalten tritt leider auch bei animationsprogs auf (warum auch immer!?!)...

[Diese Nachricht wurde von hagen123 am 11. Aug. 2006 editiert.]

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cbernuth@DENC
Moderator
IT Expert for Mechanical Product Design




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Beiträge: 2131
Registriert: 19.07.2001

DELL Precision 5570
GeForce P1000
Creo7.0.10.0, Creo 9.0.2.0
CATIA V5 19-24

erstellt am: 11. Aug. 2006 11:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für StefanAlbertz 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Stefan,

es gibt hier ein eigenes MAYA Forum: http://ww3.cad.de/cgi-bin/ubb/forumdisplay.cgi?action=topics&forum=Maya&number=391
oder Produktvisualisierung allgemein:
http://ww3.cad.de/cgi-bin/ubb/Ultimate.cgi?action=intro&category=59&BypassCookie=true&mystyle=

Ansonsten kann Pro/E "Wavefront Objects" (.obj - sollte MAYA lesen können) exportieren, das klappt mit Cinema4D ganz gut).

Cinema4d kann inzwischen aber auch via Okino Konverter direkt ProE lesen (Engineering Bundle).

Vielleicht gibt es auf MAYA Seite etwas ähnliches. Lohnt sich vielleicht, da mal nachzuhaken. 

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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StefanAlbertz
Mitglied
Dipl.-Ing.Medientechnik

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Beiträge: 2
Registriert: 11.08.2006

erstellt am: 11. Aug. 2006 12:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Vielen Dank für die Hilfe !

Ich werd die anderen Formate auf jeden Fall testen, wobei Wavefront OBJ sicherlich Polygongeometrie erstellt. Ich habe inzwischen aber auch einen Screenshot des 3D Modells in ProE selbst erhalten und siehe da: die Kanten fehlen dort bereits auch, d.h. Maya ist in dem Falle unschuldig. NURBS bis zum 7 Grad (1,2,3,5,7) sind für Maya kein Problem und auch eines der Argumente eben für die Software - insofern ist alles, was angekommen ist auch identisch mit dem ProE Modell.
STL und Wavefront werde ich aber auf jeden Fall auch testen.
Nochmal vielen Dank !!!

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anagl
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
 


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Beiträge: 4566
Registriert: 28.05.2001

CREO2 M140
PDMLink 10.2 M020
HW diverse
Das Schreiben bei CAD.de ist freiwillig und kein Muss !!!!!

erstellt am: 11. Aug. 2006 12:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für StefanAlbertz 10 Unities + Antwort hilfreich

vieeleicht kann man auch auf der Pro/E Seite der Grad des Polynom-Darstellung reduzieren
Config.pro option intf_out_max_bspl_degree
HTH

------------------
Servus
Alois

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