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Autor Thema:  Skelettmodell in Baugruppe oder auch ohne möglich (256 mal gelesen)
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ReinhardN
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erstellt am: 23. Jun. 2006 11:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für TimoHügel 10 Unities + Antwort hilfreich

Du hast x Möglichkeiten.
z.B.
- zwei Ebenen zur Platzierung erzeugen, die erste mit Versatz d1 zum Ursprung, die Zweite mit Versatz d2 zur ersten. Dann erzeuge eine Beziehung d1=d2/2
- zwei Punkte symmetrisch zum Ursprung skizzieren und die Stirnflächen der Profile mit Punkt auf Fläche ausrichten.
- einen Parameter abstand erzeugen und eine Beziehung schreiben
d1=abstand/2
d2=d1
....usw
Mit dem Haken bei den Platzierungsbedingungen kannst du eine Bedingung deaktvieren und dein Teil entlang den verbleibenden Freiheitsgraden bewegen oder eine ander Platzierungsbedingung ausprobieren ohne die alte zu verlieren.
ReinhardN

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ReinhardN
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erstellt am: 23. Jun. 2006 12:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für TimoHügel 10 Unities + Antwort hilfreich

in Baugruppe
Teil markieren #RMT #Edit  - die Bemaßung wird gezeigt
#Tools #Relations  - der Editor klappt auf und das Bemaßungssymbol wird gezeigt
Dann schreibst du die Beziehung im Editor.
Empfehle jedoch, vorher ein Buch durchzuarbeiten, Wyndorps wird öfters genannt.
ReinhardN

[Diese Nachricht wurde von ReinhardN am 23. Jun. 2006 editiert.]

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