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Autor Thema:  ISDX - Kurve aus Bezug - Kurven vereinen (335 mal gelesen)
use
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erstellt am: 06. Mai. 2006 00:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


testteil_kurve_aus_bezug.jpg


wf1_testteil_kurve_aus_bezug.prt.2.txt

 
Hallo zusammen,

ich habe Probs bei der Erzeugung einer Sammelfläche unter Verwendung von "Kurven aus Bezug". (Style KE)
Um die im Bild rot hervorgehobene Kurve als Berandung wählen zu können
muß ich diese erst vereinen.
Und da erhalte ich immer die Fehlermeldung:
"Kurven sind nicht kombinierbar - Enden müssen aneinander grenzen, eine mit einem Softpoint auf der anderen."

Erstellt mit Wildfire 1.
Unter WF2 gibt es die Probleme nicht, da kann ich mehrere Kurven zusammenfassen.
Die Hotline in Ellwangen bereits kontaktiert, aber nur unbefriedigende
Antwort bekommen.
Wie gewohnt der angehängten Datei die Endung txt löschen.
Hat jemand einen Lösungsansatz?
Vielen Dank im voraus.

Uwe


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COMPUTERSPACE
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erstellt am: 06. Mai. 2006 10:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für use 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
ich habe leider nur wf2. Aber prinzipiell muß das auch so unter WF1 funktionieren. Die vorgegebene Flächenberandung besteht aus 4 Segmenten.  Für die Flächebildung ist das auch unabdingbar. Bei einer Vereinigung von 2 ELementen hast du jedoch drei Segmente uns das geht nicht. Also wähle 2 Elemente in der ersten Richtung und die anderen in der zweiten Richtung. Die Kurven in den jeweiligen Richtungen dürfen sich jedoch nicht berühren.

------------------
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erstellt am: 06. Mai. 2006 11:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo COMPUTERSPACE,

vielen Dank für die Antwort.
In ISDX habe ich auch die Möglichkeit nur eine Dreieckfläche aus
drei Berandungen zu erzeugen, weil Rechteckflächen eine fehlerhafte Kante haben.
Eine Möglichkeit der Richtungsangabe habe ich im Modus Style nicht.
Mit normalen Surface-Funktionen kann ich die Gestaltung nicht erschlagen.
Vielleicht hat ja noch jemand eine Idee...?

Gruß
Uwe

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COMPUTERSPACE
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erstellt am: 06. Mai. 2006 11:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für use 10 Unities + Antwort hilfreich


style_1.jpg


style_2.jpg


style_5.jpg

 
Hallo,
ich habe dein Modell mit einer Style Fläche versehen wie oben von mir  beschrieben (siehe Anhang: 1 - Primär + dann 2 Quer). Ich kann beim besten Willen keine fehlerhafte Kante entdecken.

Ich kann in Style WF2 keine Fläche mit drei Kurven erzeugen ( siehe Anhang 3), da sich die primären Kanten schneiden.

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[Diese Nachricht wurde von COMPUTERSPACE am 06. Mai. 2006 editiert.]

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erstellt am: 06. Mai. 2006 12:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für use 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo
Für die Flächenbildung sind 4 Flächen nicht unbedingt Vorausetzung.
Selbstverständlich kann man auch Dreiecksflächen erzeugen. Es kommt einzig und allein auf die Selektionsmethodik an. Bei Dreiecksfläche immer zwei Schenkel in der ersten Richtung wählen und den verbleibenden Schenkel der zweiten Richtung zuweisen.

Gruß
Olaf

------------------
   

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use
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erstellt am: 06. Mai. 2006 12:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

in WF2 alles kein Problem, da kann ich mit Shift die Kurvensegmente zusammensammeln, und mit STRG zur nächsten Berandungskurve gehen.
In WF1 klappt das bei mir nicht.
Kann denn jemand auch in WF1 die Fläche im Modus Style erzeugen?

Gruß
Uwe

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os
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erstellt am: 06. Mai. 2006 12:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für use 10 Unities + Antwort hilfreich


image002.jpg

 
Hallo nochmal

Ball flachhalten. Selbstverständlich gehts mit ganz normaler Surface-Funktionalität.
Siehe neben.
Zuerst die oberen Kanten wählen (dort wo 1 steht) aber Achtung: eine Kante wählen, dann die shift Taste drücken und, bei gedrückter shift-Taste die anderen oberen Kanten hinzuwählen. Im Endeffekt steht im Feld erste Richtung nur ein Kurvenzug. Also nicht mit strng wählen. Sind die oberen gewählt, jetzt die strng Taste drücken und die untere Kante (mit 2 markiert) wählen. Voila, fertig.

Gruß
OLaf

PS: In diesem Fall kommt man sogar mit Kurve in einer Richtung aus.

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erstellt am: 06. Mai. 2006 13:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für use 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo os,
ich habe die gleiche Vorgehensweise nochmal für Style nachvollzogen. Geht nicht!
Fehlermeldung: Führungkurven schneiden sich.

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erstellt am: 06. Mai. 2006 13:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für use 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo

Warum denn style (habs noch nicht probiert, werds aber noch machen) wenns auch einfach geht? Warum mit Kanonen auf Spatzen schießen?

Gruß
Olaf

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Hallo,

Zitat:
Original erstellt von os:

Warum mit Kanonen auf Spatzen schießen?


kann ich so nicht nachvollziehen. Ist aus meiner Sicht nicht aufwendiger. Ich muß auch nur ein paar Kurven anklicken. Style bietet aber im Designbereich wesentlich mehr Möglichkeiten, als das Berandungstool.

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erstellt am: 06. Mai. 2006 15:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


wf1_testteil_kurve_aus_bezug_2.prt.txt

 
Hallo,

vielen Dank erst einmal für Eure Unterstützung.

Der Hintergrund für das Style-KE ist in der Tat die bessere Funktionalität.
Die Kontur soll auch nicht so simpel bleiben, sondern ich möchte noch interne Kurven definieren, um die Fläche etwas "hoch zu ziehen".
Bisher ist es auch in Surface, die Flächenqualität ist aber nicht sonderlich gut (s. flaechenanalyse.jpg)

In der neuen Datei habe ich mal die 2 Kurven skizziert die die Höhe
bestimmen.
Ich würde auch gern das ganze Modell reinstellen, geht aber leider aus Datenschutzgründen nicht.

Gruß
Uwe


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flaechenanalyse.jpg


wf1_testteil_kurve_aus_bezug_2.jpg

 
Sorry,
da fehlen noch die anderen beiden Dateien.

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erstellt am: 06. Mai. 2006 16:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für use 10 Unities + Antwort hilfreich


style_6.jpg

 
Hallo,
wenn du die Fläche hochziehen willst, gibt es noch die FlächenFreiForm (FFF). Da kannst du ganz bequem eine beliebige Fläche wählen, Raster definieren und die Fläche deformieren (siehe Anhang). Geht schneller als  einzelne Kurven zu definieren.

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erstellt am: 06. Mai. 2006 17:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für use 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo
Habe ProE immer noch nicht auf, ergo kann ich style noch nicht nachvollziehen. Wenn die Qualität die entscheidende Rolle spielt, dann solltet ihr bei style bleiben und nicht wieder aufs konventionelle umschwenken, sprich Freiformfläche unter surface. Das ist sowieso nur geignet um irgenwelche "wellenberge" zu simulieren. Wenn hochziehen, auf konventionelle Art, dann mit Dom erzeugen. Da hat man eine bessere Kontrolle.

Gruß
Olaf

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