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  Schnittmenge vo 2 Körpern (Volumen) bilden?

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Autor Thema:  Schnittmenge vo 2 Körpern (Volumen) bilden? (238 mal gelesen)
Kawaoke
Mitglied
Entwicklungsingenieur


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Beiträge: 38
Registriert: 04.05.2006

Creo 2 / Startup tools
Dell M4800 16GB RAM, I7 4910MQ
Win 7 64bit Prof.

erstellt am: 04. Mai. 2006 07:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leute,

habe gestern erst angefangen mit ProE zu arbeiten. Wildfire2. Versuche ein Teil zu konstruieren in dem ich 2 Körper Konstruiere und aus denen die Schnittmenge das Ergebnis sein soll.
Ein Profil von vorn extrudiert und ein Profil von oben extrudiert. beide durchdringen sich vollständig.
Kann ich das im Einzelteil realisieren oder muß ich das in einer Baugruppe machen????
Vielleicht noch als Zusatz: habe 10 Jahre auf Catia V3, V4 und ein Jahr auf Catia V5 konstruiert.
Dort funktioniert das super über die Boolschen operationen!

       

------------------
Ciao
Kawaoke

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arni1
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.



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Beiträge: 3985
Registriert: 17.12.2002

Pro/E seit Version 11
Creo6
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Intel Xeon 3.3GHz; 20 GB RAM
NVIDIA Quadro 2000
HP ZR30w
Win10 64bit

erstellt am: 04. Mai. 2006 07:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kawaoke 10 Unities + Antwort hilfreich

Beide Körper mit Flächen erzeugen, schneiden und das Ergebnis füllen.
Wenns kompliziertere Körper werden, auf jeden fall den Weg über die Baugruppe.

Gruß
Arni

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j.sailer
Mitglied
Diplom-Ingenieur (FH)


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Beiträge: 1040
Registriert: 29.05.2001

Dienstleister, immer was der Kunde einsetzt. Z. Z. WF 3.0 M080 + Intrlaink 3.4

erstellt am: 04. Mai. 2006 07:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kawaoke 10 Unities + Antwort hilfreich

Pro/E hat einen ganz anderen Konstruktionsansatz wie die alten CATIA Systeme. Man macht zwei Körper und die werden automatisch verschmolzen. Wenn man was wegschneiden möchte macht man einen Materialschnitt usw. Deshalb sind die boolschen Funktionen in Pro/E in der Regel überflüssig. Wie z. B. in CATIA V5 auch.

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