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Autor Thema:  Achse bei Rotations-Ke (426 mal gelesen)
arni1
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erstellt am: 20. Apr. 2006 11:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ist es eigentlich normal, daß man mit WF2 in der Skizze von Rotations-Ke's eine bestehende Achse, welche man über #nutze Kante erzeugt hat, extra nochmal als #Rotationsachse definieren muß?
Mit ProE2001 war's immer die erste Achse in einer Skizze...

Wieder so ein Fall, wo man mit WF mehr Mausklicks braucht als mit den früheren Versionen!

Gruß
Arni

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U_Suess
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erstellt am: 20. Apr. 2006 12:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für arni1 10 Unities + Antwort hilfreich

Also, wenn ich eine Mittellinie zeichne, dann wird die als Rotationsachse genommen. Ohne weiteres Ausweisen als solche. Und wenn Du eine Kante haben möchtest, dann kannst Du das doch außerhalb der Skizze sagen und mußt in der Skizze Kanten nutzen.

------------------
Gruß
Udo            Keine Panik, Du arbeitest mit Pro/E! Und Du hast cad.de gefunden!

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bommy007
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erstellt am: 20. Apr. 2006 12:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für arni1 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Arni,

es ist immer noch wie 2001: die erste erzeugte Mittellinie (ML) in der Skizze wird automatisch die Rotationsachse. Du hast halt die Möglichkeit eine später erzeugte ML über Re.Maus zur Rotationsachse zu machen. Wenn Du aber sowieso eine vorhandene Kane verwendest, kannst Du Dir die ML in der Skizze sparen und die Kante als externe Rotationsachse wählen. Willst Du allerdings später Durchmessermaße in der Zeichnung haben, brauchst Du weiterhin die ML in der Skizze um diese Maße zu erzeugen.

------------------
Grüßle aus Stuttgart

Pro/E macht doch Spaß (immer...na ja, fast immer...oder doch nur manchmal...) 

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arni1
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erstellt am: 20. Apr. 2006 13:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ja, das ist mir schon alles bekannt, aber mit Proe2001 konnte man in der Skizze mit #Nutze Kante eine Achse wählen und schon war das die Rotationsachse (wenn's die erste Achse war). Das funktioniert nun nicht mehr.

Gruß
Arni

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cbernuth@DENC
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Zitat:
Original erstellt von arni1:
...mit Proe2001 konnte man in der Skizze mit #Nutze Kante eine Achse wählen und schon war das die Rotationsachse (wenn's die erste Achse war).

Hallo Arni,
das wäre mir neu. Über nutze Kante kannst Du nämlich keine Mittellinien erzeugen und nur diese "zählen" als Rotationsachse.

Bist Du Dir sicher, dass Du das so gemacht hast?

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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arni1
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100%, hab's früher oft so gemacht und eben nochmals probiert.

In der Skizze #Nutze Kante man kann irgendeine Achse des Modells wählen, die dann als Rotaionsachse fungiert.

Gruß
Arni

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cbernuth@DENC
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Hallo Arni,
ich kann mit "nutze Kante" garkeine Achse wählen, nur Körperkanten, Kurven und Flächenberandungen (so sollte es eigentlich auch sein)...
Wenn es bei Dir klappt, ist das schon etwas seltsam...

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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cbernuth@DENC
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Ich nehme alles zurück und behaupte das Gegenteil! Es geht tatsächlich. Allerdings nicht, wenn es das erste KE ist, da -wenn noch keine VolGeom vorhanden- "Nutze Kante" ausgegraut ist.

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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arni1
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Ja, so ist es...


Gruß
Arni

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cbernuth@DENC
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erstellt am: 20. Apr. 2006 13:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für arni1 10 Unities + Antwort hilfreich

...und funktioniert in WF2 noch genau so...

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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arni1
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Du hast recht, funktioniert jetzt auch wieder..
Ich hatte heute aber ein Modell, da ging's nicht mehr, habs nicht rausgefunden, warum...

Naja, wie sagt man doch so schön:
Zu 95% sitzt der Fehler vor der Maschine!
Feierabend!


Gruß
Arni

[Diese Nachricht wurde von arni1 am 20. Apr. 2006 editiert.]

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