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Autor Thema:  Fehler Error locking surface (367 mal gelesen)
hopfi
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erstellt am: 22. Mrz. 2006 15:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,
bin mit meinem Latein ziemlich am Ende.
Versuche jetzt schon ewig ein teil in 3ds umzuwandeln. hat auch alles geklappt. nur jetzt nicht mehr. weiß überhaupt nicht was ich noch machen soll, bzw. was ich gemacht habe, dass es jetzt nicht mehr funzt.
Die Fehlermeldung Error locking surface habe ich in einer proi.log datei gefunden, heißt die datei war voll damit. ich kann aber nichts damit anfangen, weil ich mich noch nicht in so fern mit dem drum herum auseinander gesetzt hab.
Außerdem stand in der std.err RAISING SIGNAL : Signal number : 11. habe dazu auch schon einige meldungen hier im forum gefunden. es liegt aber nicht an der grafikkarte etc. ich kann nicht mal mehr n würfel exportieren. 

Vielleicht habt ihr ja ne idee, woran es liegen könnte.
Danke
Jud   

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JPietsch
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erstellt am: 22. Mrz. 2006 16:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für hopfi 10 Unities + Antwort hilfreich

Bitte mal genaue Vorgehensbeschreibung: Bei welcher Aktion steigt Pro/E aus bzw. erscheint welcher Fehler? Und wo ist Pro/INTRALINK im Spiel? (die .proi.log wird von Intralink erzeugt, nicht von Pro/E)

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hopfi
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erstellt am: 22. Mrz. 2006 16:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

-Öffnen der Baugruppe
-Kopie speichern als 3dpaint
-Sehnenhöhe und Winkelkontrolle bleiben unverändert
-Zuweisen -> RUMMS aus weg

Es wird keine Fehlermeldung angezeigt. Habe dann nach zuletzt geänderten dateien gesucht und die std.err gefunden. Weiß aber nicht ob es da irgendwelche zusammenhänge gibt. in ihr stand halt raisung signal: signal number:11

dann ist intralink wohl gar nicht mit im spiel. dachte, dass es da möglicherweise was mit zu tun haben könnte. wie gesagt, bin noch nicht so sehr unter die oberfläche gegangen.

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JPietsch
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erstellt am: 22. Mrz. 2006 16:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für hopfi 10 Unities + Antwort hilfreich

Roland Leiter
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erstellt am: 22. Mrz. 2006 16:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für hopfi 10 Unities + Antwort hilfreich

Versuche mal den Export als *.obj (Wavefront) mit dem habe ich gute Erfahrungen gemacht.

Wohin soll der Teil? 3D StudioMax?

Kann das kein IGES oder STEP?

Nebenbemerkung an:
Bei Raising signal Fehler schalte ich immer das OpenGl aus (graphics auf win32_gdi) - hilft oft
Nebenbemerkung aus

------------------
HTHHope this helps (Hoffe, es hilft weiter)
Roland

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hopfi
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erstellt am: 23. Mrz. 2006 07:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

@jpietsch: kann den link nicht öffnen. trotzdem danke!

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hopfi
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erstellt am: 23. Mrz. 2006 07:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

@roland leiter: die datei geht an 3d studio max, welches iges oder step leider nicht unterstützt (soweit ich weiß). jö, ich versuche ja schon die .obj datei zu erzeugen. nennt sich unter anderem noch 3d paint. das mit der graphics einstellung werde ich gleich mal testen.
danke 

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JPietsch
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erstellt am: 23. Mrz. 2006 10:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für hopfi 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von hopfi:
@jpietsch: kann den link nicht öffnen. trotzdem danke!

Internet kaputt? Bei mir geht er.

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JPietsch
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erstellt am: 23. Mrz. 2006 11:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für hopfi 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von hopfi:
@roland leiter: die datei geht an 3d studio max, welches iges oder step leider nicht unterstützt (soweit ich weiß). jö, ich versuche ja schon die .obj datei zu erzeugen. nennt sich unter anderem noch 3d paint. das mit der graphics einstellung werde ich gleich mal testen.
danke 

Dein Problem sehe ich als glasklaren Support-Fall an. Du verwendest eine einwandfrei zertifizierte Grafikkarte, daher darf der RAISING-SIGNAL 11 überhaupt nicht auftreten (daß er es häufig genug auch mit zertifiziertem Hardware-Kram tut, weiß ich auch). Da darf ruhig die Hotline mal 'ne Runde mitschwitzen.

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