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Autor Thema:  Spirale auf Pfeilen (361 mal gelesen)
Maryell
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erstellt am: 03. Feb. 2006 09:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo
Habe ein großes Problem
Ich muß in ProE Eildfire2 eine Spirale aus einzelnen Pfeilen erstellen, die die Flussrichtung angeben.
Nun habe ich leider keine Ahnung wie das gehen soll.
Kann mir bitte jemand helfen?

Lieben Gruß 

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cbernuth@DENC
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Pfeile.jpg

 
Zum Visualisieren?
Einen Pfeil erzeugen und Mustern...

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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Maryell
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erstellt am: 03. Feb. 2006 09:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


spirale.jpg

 
Danke für die schnelle Antwort.

Könntest du mir vielleicht erklären, wie es funktioniert, dass dieser Pfeil dann Spiralförmig nach oben kopiert wird?
Diese Spirale geht übrigens nicht konstant nach oben, sie hat unten einen großen Durchmesser wird nach oben erst kleiner und dann wieder Größer.

Herzlichen Dank für deine Mühe

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cbernuth@DENC
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Pfeile.jpg

 
ok, ich ging von einer zylindrischen Spirale aus (siehe Bild).
Das was Du vorhast, geht ab WF3 über ein Muster entlang Kurve (in WF2 beschränkt auf 2D Kurven.)
Ich probier mal weiter...

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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war ich das etwa
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123.prt.zip

 
hallo

anbei ein Lösungsansatz,

bei deiner Kurve muss du halt zusehen (wenn noch nicht so vorhanden,
das die Kurve einmal als Geamtkurvenzug in einem Ke liegt.(Kurve kopieren).
Dann Vorgehensweise wie in Datei.

Gruss Jürgen


Modellierst du gerade das nächste Hoch für den Winter,
sieht fast so aus wie das Stömungsbild einer Hochwetterlage 

------------------

[Diese Nachricht wurde von war ich das etwa am 03. Feb. 2006 editiert.]

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cbernuth@DENC
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@war ich das etwa

kannnichöffen... wasfürversion?
Ohen das Modell jetzt gesehen zu haben, tippe ich auf Punktemuster...

------------------
Gruß,
:cybernuth:

   

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JPietsch
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Zitat:
Original erstellt von cbernuth@DENC:
kannnichöffen...

Ichaba...geht mit Wildfire2.0 auf.

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cbernuth@DENC
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komischbeimirnich... (Student?)

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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JPietsch
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Zitat:
Original erstellt von cbernuth@DENC:
komischbeimirnich... (Student?)

Ich weiß nicht, ob Du noch Student bist.

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cbernuth@DENC
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erstellt am: 03. Feb. 2006 10:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Maryell 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich wünschte manchmal, es wäre so. War irgendwie alles unbeschwerter... 

------------------
Gruß,
:cybernuth:

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war ich das etwa
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erstellt am: 03. Feb. 2006 11:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Maryell 10 Unities + Antwort hilfreich

hallo,

spät aber doch:

Version Wf2 110 (also so eine Version zum arbeiten)
Student wäre ich noch gerne morgens und in den Semesterferien,
bekomme aber Probleme mit dem laufenden monatl. Kosten.
Komisch mit was man mal ausgekommen ist.../schwelg in Erinnerung/

Vorgehensweise Kurzbeschreibung:
Punkt auf Kurve(Spirale)
Achse durch Punkt/Tangential zu Kurve
Ebene1 durch Spiralmittenachse(ich bin auch von zylindrischer Spirale ausgegangen) und Punkt
(Skizzier-)Ebene durch Achse und senkrecht zur Ebene1
Skizze Pfeil
Das ganze Paket als Gruppe und an dem Versatzwert des Punktes gemustert.

REM: Je nach dem wie die Pfeile stehen sollen, muss man halt noch mehr in die Bezugselemente reinpacken.


Gruss Jürgen

------------------

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arni1
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.



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Beiträge: 3985
Registriert: 17.12.2002

Pro/E seit Version 11
Creo6
HP Z210
Intel Xeon 3.3GHz; 20 GB RAM
NVIDIA Quadro 2000
HP ZR30w
Win10 64bit

erstellt am: 03. Feb. 2006 11:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Maryell 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von cbernuth@DENC:

Das was Du vorhast, geht ab WF3 über ein Muster entlang Kurve.

Ich glaube Mustern entlang Kurve kann man mit WF3 nur mit Hilfe skizzierter Kurven (nicht mit Kurven aus Gleichungen usw.)
Oder irre ich mich da?

Gruß
Arni

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