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Autor Thema:  Zeichnung dem Part zuweisen (229 mal gelesen)
l.pesch
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Beiträge: 312
Registriert: 22.01.2004

erstellt am: 17. Jan. 2006 13:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo alle zusammen!

habe ein Teil Konstruiert, das so ähnlich aussieht wie das vor zwei wochen. Jetzt möchte ich für dieses Teil keine Zeichnungsdatei mehr erstellen sondern von dem Teil holen das ich vor zwei wochen erzeugt habe und dem neuen Teil zuordnen.

Kann mir jemand von euch sagen wie das funktioniert und ob so etwas überhaupt funktioniert.

Danke in voraus

Gruß l.pesch

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d_niel
Mitglied
Techn. Zeichner


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erstellt am: 17. Jan. 2006 13:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für l.pesch 10 Unities + Antwort hilfreich

folgendes geht:
1. du kannst der alten Zeichung ein weiteres Teil zufügen und beide Teile in einer Zeichnugn verwalten
2. natürlich kannst du auch anschließend ein Teil wieder rauswerfen (wenn du z.B. eine Kopie der alten drw gemacht hast)

Du kannst nicht die Ansichten der alten Zeichnung behalten und ein neues Teil zuweisen um z.B. die Parameter des neuen Teils zu verwenden! Das geht nur wie bei erstens!

HTH

Gruß, Daniel

------------------
"Jeder Mensch macht Fehler. Das Kunststück liegt darin, sie zu machen, wenn keiner zuschaut."

Sir Peter Ustinov

[Diese Nachricht wurde von d_niel am 17. Jan. 2006 editiert.]

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j.sailer
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Diplom-Ingenieur (FH)


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Beiträge: 1040
Registriert: 29.05.2001

Dienstleister, immer was der Kunde einsetzt. Z. Z. WF 3.0 M080 + Intrlaink 3.4

erstellt am: 17. Jan. 2006 13:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für l.pesch 10 Unities + Antwort hilfreich

Also wenn die Zeichnungsansichten auf die Standardbezugsebenen Deiner Schablone referenzieren, dann könnte es wie folgt gehen. Du speicherst die alte Zeichnung mit Kopie speichern in ein neues Verzeichnis, wo das neue Teil nicht vorhanden ist. Gibst dieser Kopie den gleichen Namen wie dem neuen Teil. Jetzt löscht Du die neu entstandene *.prt Datei und kopierst Dein neues Teil in das Verzeichnis wo die neue Zeichnungskopie liegt. Wenn Du Glück hast merkt Pro/E nicht, dass Du versucht hast das System auszutricksen.

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os
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstruktionsingenieur



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Beiträge: 2458
Registriert: 16.09.2002

2001,WF,WF2...

erstellt am: 17. Jan. 2006 13:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für l.pesch 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo
@d_niel

Nicht so ganz.
Wenn die Teile ähnlich sind und wahrscheinlich voneinander kopiert sind gehts ganz einfach.
Das neue Teil so nennen wie das alte hieß. Die alte Zeichnung aufrufen, aber vorher sicherstellen, das er an das alte Teil (search.pro) nicht mehr drankommt, sondern das neue, umbenannte erwischt.
Dann wenn die Zeichnung offen ist neues Teil wieder zurückbennen und anschließend Zeichnung umbennnen.

Gruß
Olaf

------------------

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d_niel
Mitglied
Techn. Zeichner


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Pro Engineer WildFire 2.0 M050
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2Gb DDR-RAM
ATI Fire GL E1

erstellt am: 17. Jan. 2006 13:44    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für l.pesch 10 Unities + Antwort hilfreich

@os
..ja gut, da hast du natürlich recht, aber das würde ich nun wirklich niemandem empfehlen. Also mir wäre das zu wackelig....


Gruß, Daniel

------------------
"Jeder Mensch macht Fehler. Das Kunststück liegt darin, sie zu machen, wenn keiner zuschaut."

Sir Peter Ustinov

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os
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Konstruktionsingenieur



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Beiträge: 2458
Registriert: 16.09.2002

2001,WF,WF2...

erstellt am: 17. Jan. 2006 13:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für l.pesch 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo
Warum wackelig? Wenn ich es erzeugt habe und die Endstehung kenne, ist das doch nicht wackelig.
Gut mit nem Fremden würde ichs auch nicht machen.

Gruß
Olaf

------------------

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