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Autor Thema:  Zeigen/Wegnehmen bei Gemeinsam benutzten Daten (192 mal gelesen)
fussel
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Beiträge: 39
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erstellt am: 29. Nov. 2005 15:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

wir versuchen gerade einen Knoten zu lösen...
Es soll eine Zeichnung eines Teils "Child" erzeugt werden. "Child" enthält eine "KopieGeometrie aus anderem Modell...", nämlich aus dem übergeordneten Skelett "Top_Skel".

Gibt es ein Möglichkeit, ohne viel drumherum an die Maße der Geometrie von "Child" (ursprünglich von "Top_Skel") zu kommen? Mit "Zeigen/Wegnehmen" geht es jedenfalls nicht.

Jedes Maß einzeln als Referenzmaß einzufügen ist irgendwie unbefriedigend.

Grüße

Martin

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Beere
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Dipl.-Ing. Maschinenbau


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Beiträge: 1437
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erstellt am: 29. Nov. 2005 16:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für fussel 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Martin

Ich weiß, das ich das Thema hier im Forum schon mal angeschnitten hatte. Da die Suche aber derart langsam ist, das sie eigentlich als nicht funktionsfähig bewertet werden darf, kann ich den Artikel nicht in attrakiver Zeit finden. Sorry.

IMHOIn my humble oppinion (Meiner Meinung nach) hat _dino_ es aber schon richtig erkannt. Das ist halt eine (Ext)CopyGeom. Die hat keine Maße die Sie zeigen könnte.

Ich persönlich möchte aber davon abraten ein Skelett zu vererben.
Es besteht die Möglichkeit und damit die Gefahr, das jemand das Skelett beim vererben verändert. Das kann fatal fogen haben.

Dat Nordlicht
Andreas

------------------
"Mächtiges Badabum"

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fussel
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Beiträge: 39
Registriert: 08.02.2002

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erstellt am: 29. Nov. 2005 16:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

vielleicht erkläre ich noch was zum Hintergund meiner Frage.

Wir haben quasi sklavisch nach dem Top-Down Prinzip gearbeitet und gute Ergebnisse erzielt. Bei bisherigen Konstruktionen haben wir die Top-Down Methode meistens in Form von Einbauskeletten verwendet. Da macht sich das oben beschriebene Problem auch nicht bemerkbar.

Geht man aber einen Schritt weiter, und benutzt wirklich kopierte Geometrien als Geometriereferenzen zur Erzeugung von KEs, dann kommt man fast automatisch zu meiner ursprünglichen Frage.

Grüße

Martin

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