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Autor Thema:  Zug-Verbund Körper (327 mal gelesen)
joachzapf
Mitglied
Produktentwickler


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Beiträge: 328
Registriert: 23.03.2005

Creo2
Firmencomputer (k.a. was!)
Intralink

erstellt am: 02. Nov. 2005 09:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


kruemmung.zip

 
Guten Morgen alle Pro/E'ler :-)


ich hoffe - aus aktuellem Anlass ( 3/4 meiner Familie liegt mit grippe im Bett, Einstein ist tot und ich fühle mich auch schon ganz schlecht :-0 )- alle sind wohlauf und erfreuen sich an dem wunderschönen Sonnenschein.

Ich habe mal eine datei angehängt in dem ich einen Zug verbund körper auf einen Zylinder anbringen wollte. Leider stimmt irgendwas mit den Schnitten nicht, denn das KE schließt nicht mit der kleinen Stirnfläche korrekt ab. Kann mir hier jemand helfen?

Danke schon einmal

viele Grüße

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rjordan
Mitglied
ProE-Admin, Konstrukteur


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Beiträge: 1428
Registriert: 17.03.2003

Creo 3
Win 10 Pro 64bit
Intel Xeon 3,7 GHz
Nvidia Quadro P4000

erstellt am: 02. Nov. 2005 09:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für joachzapf 10 Unities + Antwort hilfreich


rippe.jpg

 
Hallo,

viel einfacher ist es, wenn du den Zugkörper als KE Rippe erzeugst.

------------------
Scheinbare Rechtschreibfehler beruhen auf eine individuelle Rechtschreibreform

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