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Autor Thema:  Kinematikproblem (465 mal gelesen)
Leipold
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erstellt am: 15. Sep. 2005 13:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


dre.zip

 
Hallo,
bitte versucht euch mal einer Bewegungssimulation.
Die Teile in der angehängten Datei sollten so zusammengebaut werden,
daß wenn sich das Teil "dre" dreht sich das Teil "schij" linear verschiebt. Alles weitere erklärt sich wenn ihr den Anhang öffnet.

Viel Spaß 


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rjordan
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erstellt am: 15. Sep. 2005 16:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Leipold 10 Unities + Antwort hilfreich


dre.asm.zip

 
Hallo,

hilft dir dies weiter ?

------------------
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Leipold
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erstellt am: 16. Sep. 2005 07:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

danke erstmal für die Mühe, aber diese Lösung funktioniert leider nur bei der Anzahl von Zähnen wie Sie im Beispiel sind. In der Praxis ist diese Zahnstange jedoch länger und hat mehr Zähne.
Und dann taucht das Problem auf wenn der Kupplungspunkt an dem unteren Totpunkt angekommen ist, das er dann beim Rückweg nicht weiß welcher Kurve er folgen muß.
Ich hoffe du weißt was ich meine.
Kurz um, wie bau ich das ganze so zusammen das es unrelevant ist wie lange die Zahnleiste ist.

Vielen Dank im voraus für eure Hilfe.

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rjordan
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erstellt am: 16. Sep. 2005 13:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Leipold 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Leipold:
Und dann taucht das Problem auf wenn der Kupplungspunkt an dem unteren Totpunkt angekommen ist, das er dann beim Rückweg nicht weiß welcher Kurve er folgen muß.

Deshalb habe ich ja jeden Nocken auf einer eigenen Kurve laufen lassen. Du brauchst also nur deine Zahnstange und die Kurven zu verlängern. Wenn du dann das Rad mit einem Antrieb definierst, sollte es wie gewünscht laufen.

------------------
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Leipold
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erstellt am: 19. Sep. 2005 07:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten Morgen,

hab ich probiert, funktioniert aber leider nicht.
Wenn er von der geraden wieder nach oben kommt und auf der "nächsten" Kurve weiterfahren soll bricht er ab.
Vielleicht mach ich ja was falsch. Ich hab die Kurve verlängert und die Kopplungspunkte nachdefiniert. Dann das Rad mit einem Servomotor belegt und wollte eine Analyse starten. Diese macht er dann bis oben beschriebenen Punkt.
Vielleicht kannst du es ja nochmals selbst probieren.
Hast du vielleicht noch irgendeine Idee wie ich das machen könnte?

Gruß

Leipold

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erstellt am: 19. Sep. 2005 11:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat


cadde.zip

 
Hallo,
ich hab es mit 2 Kurvenscheiben hinbekommen. Wichtig ist hierbei, dass die Bewegung möglich ist (kein Zwang, Durchdringen). Eigenschaften der Kurvenscheiben mit "abheben zulassen".

------------------
Gruß aus dem Norden

Leipold
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erstellt am: 19. Sep. 2005 11:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

danke für die Hilfe. Dafür gibts ne glatte 10.
Hatte schon gedacht ich krieg das nie hin.

Schönen Tag noch

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