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Autor Thema:  Grundlegendes zu Sheetmetal (Abwicklung) (524 mal gelesen)
helical sweep
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WF 2

erstellt am: 11. Jul. 2005 13:31    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!

Wenn ich in einer Baugruppe ein Biegeteil erstelle (z.B. eine Profillasche), möchte ich das zwecks Zeichnung ja auch abwickeln. Nach Erzeugen der Abwicklung wird das Teil aber auch abgewickelt angezeigt, ich hätte es da gern im gebogenen Zustand. Gibt es da einen besseren Weg, als jedes mal die Abwicklung zu unterdrücken?

Grüße,
Kerstin

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U_Suess
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erstellt am: 11. Jul. 2005 13:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für helical sweep 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Kerstin,

na klar gibt es da einen besseren Weg, sonst wäre es doch kein Pro/E! 
Mache aus Deinen Blechteilen Teile mit Familientabellen. In die Tabelle nimmst Du das KE "Endabwicklung" auf und fügst eine neue Variante ein. Dieser gibst du dann vielleicht noch den Zusatz "_geb" und unterdrückst das KE Endabwicklung in dem Du in der Tabelle ein "N" einträgst.
Damit wird Dein generisches Teil zum abgewickelten Teil und die Variante ist das Biegeteil.

Manche bevorzugen dabei die andere Vorgehensweise, im generischen Teil die Endabwicklung zu unterdrücken und damit die Variante zur Abwicklung zu machen. Von dieser Möglichkeit halte ich aber persönlich nicht so viel, da ich unterdrückte KEs in Modellen nicht gut finde. Bei der erstgenannten sieht man ganz einfach die Endabwicklung nicht, da es dieses KE in der Variante nicht gibt.

HTH

------------------
Gruß
U. Süß            Don't panic, you work with Pro/E! (Thomas alias giatsc)

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lschmidt
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erstellt am: 11. Jul. 2005 13:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für helical sweep 10 Unities + Antwort hilfreich

Benutze bitte die Funktion "Suchen" Es gibt eine ganze Menge dazu. Stichwort: Familientabelle...........

------------------
MfG
L.Schmidt

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U_Suess
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erstellt am: 11. Jul. 2005 14:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für helical sweep 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von lschmidt:
Benutze bitte die Funktion "Suchen" Es gibt eine ganze Menge dazu. Stichwort: Familientabelle...........


Der Hinweis auf die Suche ist ja gut und schön. Allerdings kann man nur sehr schwer auf das entsprechende suchwort kommen, wenn man überhaupt nicht weiß, wie man es anstellen soll. Oder kannst Du das?

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lschmidt
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erstellt am: 11. Jul. 2005 14:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für helical sweep 10 Unities + Antwort hilfreich

Ja, kann ich. Habe vorige das Gleiche Problem gehabt und bin mit der "Suche-Funktion" sehr schnell fündig geworden. So viel zum Thema.

------------------
MfG
L.Schmidt

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rjordan
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erstellt am: 11. Jul. 2005 14:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für helical sweep 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von U_Suess:
Hallo Kerstin,
Manche bevorzugen dabei die andere Vorgehensweise, im generischen Teil die Endabwicklung zu unterdrücken und damit die Variante zur Abwicklung zu machen.

ProE unterstützt diese Methode, indem du unter #Einstellung,#Blech,#AbwickZustd gehst. Dort vergibst du dem  abgewickelten Teil einen Namen und es wird gleich die FamTab mit Abwicklung erzeugt sowie das Abwickel-KE im Generic unterdrückt.

------------------
Scheinbare Rechtschreibfehler beruhen auf eine individuelle Rechtschreibreform

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U_Suess
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erstellt am: 11. Jul. 2005 14:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für helical sweep 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von rjordan:
ProE unterstützt diese Methode, indem du unter #Einstellung,#Blech,#AbwickZustd gehst. Dort vergibst du dem  abgewickelten Teil einen Namen und es wird gleich die FamTab mit Abwicklung erzeugt sowie das Abwickel-KE im Generic unterdrückt.


Leider hat diese Vorgehensweise auch noch einen anderen Hacken. Bei der Erzeugung über den Abwicklungszustand wird nur ein Abwicklungs-KE erzeugt und kein Endabwicklungs-KE, was natürlich noch einige andere Eigenschaften und Vorteile hat. Ich bevorzuge weiterhin die Methode wie oben beschrieben.

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helical sweep
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WF 2

erstellt am: 14. Jul. 2005 14:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von U_Suess:
Leider hat diese Vorgehensweise auch noch einen anderen Hacken. Bei der Erzeugung über den Abwicklungszustand wird nur ein Abwicklungs-KE erzeugt und kein [b]Endabwicklungs-KE, was natürlich noch einige andere Eigenschaften und Vorteile hat. Ich bevorzuge weiterhin die Methode wie oben beschrieben.[/B]

Welche Vorteile hat denn ein Endabwicklungs-KE?

Danke soweit für die Antworten, mir hat in der Tat das richtige Stichwort für die Suche gefehlt...

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U_Suess
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erstellt am: 14. Jul. 2005 14:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für helical sweep 10 Unities + Antwort hilfreich

Das Endabwicklungs-KE sorgt selbstständig dafür, daß es immer das letzte Blech-KE ist. Angenommen, Du hast ein Blech fertig modelliert und nur mit einer "normalen" Abwicklung flach gemacht. Jetzt fällt Dir ein, Du bräuchtest noch eine andere Lasche. Dann mußt Du per Hand in den Einfügemodus gehen, mußt die Lasche konstruieren und anschließend den Einfügemodus wieder verlassen. Wenn man aber das Endabwicklungs-KE nutzt, dann wird automatisch beim Start der hinzuzufügenden Lasche der Einfügemodus aktiviert und nach Abschluß auch wieder deaktiviert.

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Gruß
U. Süß            Don't panic, you work with Pro/E! (Thomas alias giatsc)

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