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Autor Thema:  Import-KE Ausgangs-Datei (682 mal gelesen)
Anni
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Man muß systematisch Verwirrung stiften,
dass setzt Kreativität frei.
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erstellt am: 10. Jun. 2005 08:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Morning @All ,

hab jetzt in der Suche nichts gefunden und muss daher mal 'ne (dumme?) Frage loswerden...
Wie bekomme ich den Datei-Namen der Ausgangs-Datei eines Import-KE's raus ???

Vielen Dank im Voraus für alle Antworten, die mich weiter bringen - auf die eine oder andere Art und Weise... 

Tschau

------------------
Anni

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dbexkens
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erstellt am: 10. Jun. 2005 08:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Anni 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Anni,

so ganz spontan würde ich jetzt das KE im Kodellbaum markieren, und nachsehen, was die Rechte Maus bei "Info - KE" bietet.

Grüße

Detlef

------------------

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Anni
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erstellt am: 10. Jun. 2005 08:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ganz spontan müsste ich dann sagen: "Nur Schruuutz !"

------------------
Anni

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hagen123
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erstellt am: 10. Jun. 2005 08:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Anni 10 Unities + Antwort hilfreich

... ohne das jetzt zu testen, wird vor dem import-ke doch ein koordinatensystem mit namen der datei angelegt. dieses koordinatensystem nenne ich dann nie um. deshalb passe ich auf, dass vor dem einladen die datei schon den richtigen namen hat...

... so long

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arni1
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erstellt am: 10. Jun. 2005 08:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Anni 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Anni!

Wenn das Importfile mit #Öffnen (*.igs; *.step usw) erzeugt wurde, wird das Standard-Koordinatensystem genau nach dem file benannt.

Wenn das Importfile an ein vorhandenes Modell angehängt worden ist, bekommt man nur mehr das ursprüngliche Format des file raus, nicht aber den Namen.

Gruß
Arnold

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dbexkens
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erstellt am: 10. Jun. 2005 09:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Anni 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Anni,

sorry wegen der Verwirrung... ich war auf´m falschen Dampfer und dachte eher an ein CopyGeom oder so.
Ich sollte doch soooo früh am Morgen noch nichts posten 
 

Viele Grüße

Detlef

------------------
 

[Diese Nachricht wurde von dbexkens am 10. Jun. 2005 editiert.]

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Anni
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erstellt am: 10. Jun. 2005 09:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Nu ja, ich glaub ich muss in Zukunft "sorgfältiger" mit sowas umgehen ! Trotzdem danke nochmal für die Antworten !

Tschau

------------------
Anni

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hagen123
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... wenn du wirklich deine import-datei verewigen willst, kannst ja eine notiz setzen. ansonsten macht es ja nicht unbedingt sinn hier ein automatismus zu setzen. schliesslich loescht man irgendwann mal die dateien und/oder man gibt die pro/e-files weiter, dann ist ja eh alles zweckfrei. zur erinnerung: einlesen von 2d-files wird ja ueberhaupt nicht protokolliert!

... so long

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U_Suess
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erstellt am: 10. Jun. 2005 09:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Anni 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Anni:
Wie bekomme ich den Datei-Namen der Ausgangs-Datei eines Import-KE's raus ???

Noch mal ein entsprechende Zusatzfrage: Für was brauchst Du diese Informationen? Willst Du das Import-Ke aktualisieren oder wo anders noch einmal die gleichen Daten importieren? Beim aktualisieren ist es doch IMHOIn my humble oppinion (Meiner Meinung nach) egal, wie die eingelesene Datei heißt.

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Anni
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erstellt am: 10. Jun. 2005 10:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

I wo, ich glaub ich kann bald ein Buch rausgeben, wie man sich am effektivsten selbst vera....t ! Ich hab von 'nem Teil verschiedene Änderungsstände (Versionen) und wollte jetzt mal wissen, von welcher ich das IGES gemacht hab...  - weil auf die baut sich alles weitere auf. (Das ist eben der Fluch, wenn man keine PDM mehr hat !)

Übrigens, was auch viel Freude bringt ist folgendes: Innerhalb einer Baugruppe die Einzelteile konstruieren (mit vielen verschachtelten Abhängigkeiten), dann einzelne PRT's ausblenden und wenn ausgeblendet noch unterdrücken ! Wenn man dann in 'nem übergeordnetem Teil was ändert, wird's richtig lustig !!!     

------------------
Anni

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hagen123
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erstellt am: 10. Jun. 2005 10:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Anni 10 Unities + Antwort hilfreich

... das kann ich nur bestaetigen. wenn wir kundenlayouts bekommen sind es natuerlich versch. dateien. meist unterscheiden die sich dann von der benennung. da macht es schon sinn, wenn man in der datei sieht, welche revision eingeladen wurde. aber wie gesagt, dafuer gibt es die coords oder notizen...

... so long

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U_Suess
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erstellt am: 10. Jun. 2005 10:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Anni 10 Unities + Antwort hilfreich

Mein Beileid! Dem wirst Du bestimmt nur mit sehr unsicheren Methoden auf die Schliche kommen. Wenn Du noch nicht aufgeräumt hast in den Verzeichnissen, dann kannst du ja evtl. anhand des Erstelldatums etwas herausbekommen ...

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andre.hofmann
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Dipl.-Ing. MB


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Beiträge: 383
Registriert: 11.05.2005

erstellt am: 10. Jun. 2005 11:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Anni 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Anni:
... man dann in 'nem übergeordnetem Teil was ändert, wird's richtig lustig !!!         



.... und wenn man dann noch solche Dateien zur Bearbeitung übernimmtund sich reinarbeiten muß, bekommt man weißen Schaum vorm Mund

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manuki
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Fahrzeugtechnikinscheniör


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Beiträge: 621
Registriert: 19.07.2001

Creo 1.0
CATIA V5 R20
CoCreate Modeling 18.0

erstellt am: 13. Jun. 2005 09:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Anni 10 Unities + Antwort hilfreich

Falls Ihr die Lizenzen dazu habt: den "Associative Topology Bus" ATB einschalten mit der config-Option topobus_enable yes.

Ab Pro/E WF kann man sich dann den Namen der Urpsrungsdatei des Import-KE anzeigen lassen.

Grüße,
Manuel

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