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Autor Thema:  Simulation (518 mal gelesen)
Katja_TZ
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erstellt am: 03. Jun. 2005 08:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Guten morgen Forum,

kann mir vieleicht jemand sagen, ob oder wie ich in Pro E 2001 einen Körper bewegen kann, der dann gegen einen anderen Korper stößt, und ihn mitnimmt bzw. bewegt

------------------
Gruß Katja !!!!!!!!!!!!!!!

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signer
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erstellt am: 03. Jun. 2005 09:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Katja_TZ 10 Unities + Antwort hilfreich


Hallo Katja...

tja da musst du schon mit ein paar infos mehr rausrücken...

Es gibt da viele möglichkeiten...

welche abhängigkeiten müssen denn die beiden körper zu einander haben...oder willst du einfach die platzierung in einer asm verändern...oder könntest du dies über ein externes layout blatt steuern......oder mit mechanism design ...ooooooder gar mit ein paar abhängigen bemassungen ....

....fragen über fragen  ??...    :-))

hast nicht filiecht eine ein foto...oder screen shot ... ?

Gruss
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------------------
Gruss
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chrizzly
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erstellt am: 03. Jun. 2005 09:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Katja_TZ 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Katja,
das funktioniert mit Mechanism.
Suchbegriffe: Mechanism, MDO, MDX

Gruß
chrizzly

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Katja_TZ
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erstellt am: 03. Jun. 2005 09:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


NeuWinZip-Datei.zip

 
Ich hab mal einen Screenshot gemacht.

Der "AUslösende" Körper trifft auf eine Fläche des "Bewegten" Körper.

Ich hab schon versucht mit Kurvenscheiben zu arbeiten, habs abernicht hin bekommen.

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Gruß Katja !!!!!!!!!!!!!!!

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Katja_TZ
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Technische Zeichenerin

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erstellt am: 03. Jun. 2005 09:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

MDO? MDX?

Ich glaube, dass mir diese Module nicht zur verfügung stehen, und wenn ja, weiß ich nicht wie ich sie aufrufen kann, mit der Hilfe in Pro E habe ich eineige Probleme

------------------
Gruß Katja !!!!!!!!!!!!!!!

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chrizzly
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Entwicklungsingenieur


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erstellt am: 03. Jun. 2005 10:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Katja_TZ 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Katja,
wenn Du Kurvenscheiben definieren kannst hast Du schon mal zumindest MDX (Mechanism Design Extiension) damit kannst Du kinematische Vorgänge untersuchen mit MDO (Mechanism Design Option) sind auch dynamische Untersuchungen möglich, ist allerdings ein Zusatztool.
In der Hilfe findest Du einiges unter: Zusätzliche Module, Mechanism Design Extension und Übungen zu Mechanism Design.

Gruß
chrizzly

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signer
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erstellt am: 03. Jun. 2005 11:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Katja_TZ 10 Unities + Antwort hilfreich


...ohne Zusatzmodule wirst du das nicht hinbekommen.

Denn nur mit MDX oder MDO kannst du eine Bewegung darstellen die über eine definierte Zeitachse abläuft.

An sonsten kann man halt nur einfach "AUF" und "ZU" definieren.
Dies könnte man aber relativ einfach über ein Skelett steuern.

Du hast keine möglichkeit an ein Wildfire II ranzukommen oder... ?

Ich weiss das ist ein schwacher trost...aber dort ist dies schon alles in den grundmodulen enthalten und viel einfacher zu bedienen.

------------------
Gruss
Signer

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JPietsch
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Administrator PDMLink


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Registriert: 12.09.2002

erstellt am: 03. Jun. 2005 14:05    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Katja_TZ 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Katja_TZ:
MDO? MDX?Ich glaube, dass mir diese Module nicht zur verfügung stehen, und wenn ja, weiß ich nicht wie ich sie aufrufen kann,

Beides sollte Dir Euer CAD-Admin sagen können. Dafür ist der da.
(Habe Dir nebenbei gerade eine PM geschrieben)

[Diese Nachricht wurde von JPietsch am 03. Jun. 2005 editiert.]

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